SMAA 项目使用教程

SMAA 项目使用教程

smaa SMAA is a very efficient GPU-based MLAA implementation (DX9, DX10, DX11 and OpenGL), capable of handling subpixel features seamlessly, and featuring an improved and advanced pattern detection & handling mechanism. smaa 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/smaa1/smaa

1. 项目目录结构及介绍

SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing)是一个高效的基于GPU的MLAA(Morphological Antialiasing)实现,支持DX9、DX10、DX11和OpenGL。项目的目录结构如下:

smaa/
├── Demo/
├── Scripts/
├── Textures/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── SMAA.hlsl
├── DX9/
├── DX10/
└── ...

目录介绍:

  • Demo/: 包含项目的演示文件。
  • Scripts/: 包含用于生成预计算纹理的脚本。
  • Textures/: 包含预计算的纹理文件,如AreaTex.hSearchTex.h
  • .gitignore: Git忽略文件。
  • LICENSE.txt: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • SMAA.hlsl: 主要实现文件,包含SMAA的集成信息。
  • DX9/DX10/: 分别包含DirectX 9和DirectX 10的集成示例。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是SMAA.hlsl,这是一个HLSL(High-Level Shading Language)文件,用于实现SMAA算法。该文件包含了SMAA的集成信息,尽管文件扩展名为.hlsl,但它也兼容OpenGL。

SMAA.hlsl 文件内容概述:

  • SMAA算法实现: 文件中包含了SMAA算法的核心实现,包括模式检测和处理机制。
  • 预计算纹理: 需要一些预计算的纹理,这些纹理可以在Textures/目录中找到,如AreaTex.hSearchTex.h

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要是README.mdLICENSE.txt

README.md

  • 项目介绍: 提供了SMAA项目的详细介绍,包括其功能、特点和使用方法。
  • 集成信息: 提供了如何将SMAA集成到不同图形API(如DX9、DX10、DX11和OpenGL)的详细说明。

LICENSE.txt

  • MIT许可证: 项目采用MIT许可证,允许用户自由使用、修改和分发代码,但需遵守许可证中的条件。
  • 版权声明: 许可证中明确指出,在二进制分发中不需要包含版权声明。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用SMAA项目。

smaa SMAA is a very efficient GPU-based MLAA implementation (DX9, DX10, DX11 and OpenGL), capable of handling subpixel features seamlessly, and featuring an improved and advanced pattern detection & handling mechanism. smaa 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/smaa1/smaa

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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