SMAA 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing)是一个高效的基于GPU的MLAA(Morphological Antialiasing)实现,支持DX9、DX10、DX11和OpenGL。项目的目录结构如下:
smaa/
├── Demo/
├── Scripts/
├── Textures/
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── SMAA.hlsl
├── DX9/
├── DX10/
└── ...
目录介绍:
- Demo/: 包含项目的演示文件。
- Scripts/: 包含用于生成预计算纹理的脚本。
- Textures/: 包含预计算的纹理文件,如
AreaTex.h
和SearchTex.h
。 - .gitignore: Git忽略文件。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- SMAA.hlsl: 主要实现文件,包含SMAA的集成信息。
- DX9/ 和 DX10/: 分别包含DirectX 9和DirectX 10的集成示例。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是SMAA.hlsl
,这是一个HLSL(High-Level Shading Language)文件,用于实现SMAA算法。该文件包含了SMAA的集成信息,尽管文件扩展名为.hlsl
,但它也兼容OpenGL。
SMAA.hlsl 文件内容概述:
- SMAA算法实现: 文件中包含了SMAA算法的核心实现,包括模式检测和处理机制。
- 预计算纹理: 需要一些预计算的纹理,这些纹理可以在
Textures/
目录中找到,如AreaTex.h
和SearchTex.h
。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要是README.md
和LICENSE.txt
。
README.md
- 项目介绍: 提供了SMAA项目的详细介绍,包括其功能、特点和使用方法。
- 集成信息: 提供了如何将SMAA集成到不同图形API(如DX9、DX10、DX11和OpenGL)的详细说明。
LICENSE.txt
- MIT许可证: 项目采用MIT许可证,允许用户自由使用、修改和分发代码,但需遵守许可证中的条件。
- 版权声明: 许可证中明确指出,在二进制分发中不需要包含版权声明。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用SMAA项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考