GameFramework-at-YooAsset 常见问题解决方案

GameFramework-at-YooAsset 常见问题解决方案

GameFramework-at-YooAsset GameFramework +luban + hybridclr + YooAsset + UniTask GameFramework-at-YooAsset 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameFramework-at-YooAsset

项目基础介绍

GameFramework-at-YooAsset 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,结合了 YooAsset 资源管理系统,旨在提供一个商业级成熟的资源框架。该项目支持多种平台(如 PC、Android、iOS、WebGL)的热更新,并且特别优化了对 DLC 和资源定位地址的支持。主要的编程语言是 C#,适用于 Unity 开发环境。

新手使用注意事项及解决方案

1. 资源包路径配置问题

问题描述:新手在配置资源包路径时,可能会遇到路径不正确或资源无法加载的问题。

解决步骤

  1. 检查资源路径:确保资源包的路径配置正确,特别是在不同平台(如 PC、Android、iOS、WebGL)下,路径可能有所不同。
  2. 使用相对路径:推荐使用相对路径来配置资源包,避免绝对路径带来的兼容性问题。
  3. 调试工具:使用 Unity 的调试工具检查资源加载日志,确认路径是否正确。

2. 热更新流程不熟悉

问题描述:新手可能对热更新流程不熟悉,导致热更新失败或无法正常运行。

解决步骤

  1. 阅读文档:详细阅读项目文档中关于热更新的部分,了解热更新的基本流程和注意事项。
  2. 模拟热更新:在开发环境中模拟热更新流程,确保每个步骤都能正确执行。
  3. 调试热更新:使用调试工具检查热更新过程中的日志,确认每个步骤是否正常执行。

3. 程序集划分不清晰

问题描述:新手可能对程序集的划分不清晰,导致代码混乱或编译错误。

解决步骤

  1. 参考项目结构:参考项目中的程序集划分,如 Assets/GameScripts 目录下的 EditorHotFixRuntime 等子目录。
  2. 模块化编程:按照功能模块划分程序集,确保每个模块的代码独立且清晰。
  3. 编译测试:在划分程序集后,进行编译测试,确保每个程序集都能正常编译和运行。

通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 GameFramework-at-YooAsset 项目,避免常见问题,提高开发效率。

GameFramework-at-YooAsset GameFramework +luban + hybridclr + YooAsset + UniTask GameFramework-at-YooAsset 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameFramework-at-YooAsset

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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