Ultimate Retro Shader Collection 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
ultimate-retro-shader-collection/
├── docs/
│ └── playground/
├── shaders/
│ └── ursc/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── default_environment.tres
├── project.godot
├── setup.gd
docs/
: 包含项目的文档和演示文件。shaders/
: 包含所有用于模拟PlayStation和Nintendo 64图形风格的着色器。.editorconfig
: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。.gitattributes
: Git属性配置文件,用于指定文件的属性。.gitignore
: Git忽略配置文件,用于指定不需要Git跟踪的文件。LICENSE.md
: 项目许可证文件。README.md
: 项目介绍和使用说明。default_environment.tres
: 默认环境设置文件。project.godot
: Godot项目配置文件。setup.gd
: 项目启动脚本。
2. 项目的启动文件介绍
setup.gd
: 这是项目的启动脚本,负责初始化项目环境和加载必要的资源。
3. 项目的配置文件介绍
project.godot
: 这是Godot项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置,如渲染设置、输入设置、场景设置等。default_environment.tres
: 这是默认的环境设置文件,定义了项目的默认渲染环境,如光照、阴影等。
以上是Ultimate Retro Shader Collection项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考