Ultimate Retro Shader Collection 使用教程

Ultimate Retro Shader Collection 使用教程

ultimate-retro-shader-collectionShaders designed to replicate the graphical style of the PlayStation and Nintendo 64.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ul/ultimate-retro-shader-collection

1. 项目的目录结构及介绍

ultimate-retro-shader-collection/
├── docs/
│   └── playground/
├── shaders/
│   └── ursc/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── default_environment.tres
├── project.godot
├── setup.gd
  • docs/: 包含项目的文档和演示文件。
  • shaders/: 包含所有用于模拟PlayStation和Nintendo 64图形风格的着色器。
  • .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
  • .gitattributes: Git属性配置文件,用于指定文件的属性。
  • .gitignore: Git忽略配置文件,用于指定不需要Git跟踪的文件。
  • LICENSE.md: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • default_environment.tres: 默认环境设置文件。
  • project.godot: Godot项目配置文件。
  • setup.gd: 项目启动脚本。

2. 项目的启动文件介绍

  • setup.gd: 这是项目的启动脚本,负责初始化项目环境和加载必要的资源。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.godot: 这是Godot项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置,如渲染设置、输入设置、场景设置等。
  • default_environment.tres: 这是默认的环境设置文件,定义了项目的默认渲染环境,如光照、阴影等。

以上是Ultimate Retro Shader Collection项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

ultimate-retro-shader-collectionShaders designed to replicate the graphical style of the PlayStation and Nintendo 64.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ul/ultimate-retro-shader-collection

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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