PolyMesh 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
PolyMesh 项目的目录结构如下:
PolyMesh/
├── assets/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ └── textures/
├── scripts/
│ ├── controllers/
│ ├── utilities/
│ └── main.cs
├── config/
│ └── settings.json
├── docs/
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
assets/
: 存放项目的资源文件,包括材质、模型和纹理。scripts/
: 存放项目的脚本文件,包括控制器和工具类。config/
: 存放项目的配置文件。docs/
: 存放项目的文档文件。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 scripts/
目录下的 main.cs
。该文件是项目的入口点,负责初始化项目并启动主循环。
启动文件内容概览
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour {
void Start() {
// 初始化代码
}
void Update() {
// 主循环代码
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下的 settings.json
。该文件包含了项目的各种配置参数,如游戏设置、网络配置等。
配置文件内容示例
{
"gameSettings": {
"resolution": "1920x1080",
"fullscreen": true
},
"networkSettings": {
"serverIP": "127.0.0.1",
"port": 8080
}
}
通过以上内容,您可以了解 PolyMesh 项目的基本结构和配置方法。希望这份教程对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考