PolyMesh 开源项目使用教程

PolyMesh 开源项目使用教程

PolyMeshCreate 2D shapes in an instant with the PolyMesh editor! Right in Unity you can create polygons, add, split, extrude, and move around vertices to build the shape you want. If straight edges aren’t good enough, connect vertices with curves to get nice smooth shapes. Great for developing 2D games, quick prototyping, or even just creating odd-shaped colliders!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PolyMesh

1. 项目的目录结构及介绍

PolyMesh 项目的目录结构如下:

PolyMesh/
├── assets/
│   ├── materials/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── scripts/
│   ├── controllers/
│   ├── utilities/
│   └── main.cs
├── config/
│   └── settings.json
├── docs/
│   └── README.md
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括材质、模型和纹理。
  • scripts/: 存放项目的脚本文件,包括控制器和工具类。
  • config/: 存放项目的配置文件。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 scripts/ 目录下的 main.cs。该文件是项目的入口点,负责初始化项目并启动主循环。

启动文件内容概览

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour {
    void Start() {
        // 初始化代码
    }

    void Update() {
        // 主循环代码
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/ 目录下的 settings.json。该文件包含了项目的各种配置参数,如游戏设置、网络配置等。

配置文件内容示例

{
    "gameSettings": {
        "resolution": "1920x1080",
        "fullscreen": true
    },
    "networkSettings": {
        "serverIP": "127.0.0.1",
        "port": 8080
    }
}

通过以上内容,您可以了解 PolyMesh 项目的基本结构和配置方法。希望这份教程对您有所帮助。

PolyMeshCreate 2D shapes in an instant with the PolyMesh editor! Right in Unity you can create polygons, add, split, extrude, and move around vertices to build the shape you want. If straight edges aren’t good enough, connect vertices with curves to get nice smooth shapes. Great for developing 2D games, quick prototyping, or even just creating odd-shaped colliders!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PolyMesh

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

邵瑗跃Free

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值