xmake:基于Lua的跨平台构建工具

xmake:基于Lua的跨平台构建工具

xmake xmake 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xmak/xmake

项目介绍

xmake 是一款基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,旨在简化 C/C++ 项目的构建流程。通过使用 xmake.lua 文件来维护项目构建配置,xmake 提供了比传统 Makefile 和 CMakeLists.txt 更为简洁直观的配置语法,使得新手用户能够快速上手。xmake 不仅易于使用,而且功能强大,支持直接编译项目、生成工程文件,以及内置的包管理系统,帮助用户轻松集成 C/C++ 依赖库。

项目技术分析

xmake 的核心优势在于其简洁的配置语法和强大的功能集成。它不仅支持多任务并行编译,还提供了与 Ninja 相当的构建速度。xmake 的包管理系统能够自动下载和编译依赖包,简化了依赖库的集成过程。此外,xmake 还支持多种平台和工具链,包括 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 等,以及多种语言如 C/C++、Objc、Swift、Golang、Rust 等。

项目及技术应用场景

xmake 适用于各种 C/C++ 项目的构建,尤其适合需要跨平台编译的项目。无论是开发桌面应用、移动应用,还是嵌入式系统,xmake 都能提供高效的构建解决方案。对于需要快速迭代和频繁构建的项目,xmake 的快速编译速度和简洁的配置语法将大大提升开发效率。

项目特点

  1. 简洁易用:xmake 的配置语法简洁直观,新手用户也能快速上手。
  2. 跨平台支持:支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 等多种平台。
  3. 快速构建:多任务并行编译,构建速度与 Ninja 相当。
  4. 包管理:内置包管理系统,自动下载和编译依赖包。
  5. 多种语言支持:支持 C/C++、Objc、Swift、Golang、Rust 等多种语言。
  6. 丰富的插件支持:提供多种插件,如生成 IDE 工程文件、自定义 Lua 脚本等。

结语

xmake 是一款功能强大且易于使用的跨平台构建工具,无论是新手还是资深开发者,都能从中受益。其简洁的配置语法、快速的构建速度和强大的包管理功能,使得 xmake 成为 C/C++ 项目开发的理想选择。如果你正在寻找一款高效、易用的构建工具,不妨试试 xmake,它将为你带来全新的开发体验。

立即体验 xmake,开启你的高效开发之旅!

项目地址 | 在线文档

xmake xmake 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xmak/xmake

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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