RuntimeUnityEditor 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
RuntimeUnityEditor 是一个用于 Unity3D 游戏引擎应用程序的运行时检查器和调试工具。该项目的主要编程语言是 C#,它充分利用了 Unity 的内部机制来提供强大的调试功能。
项目核心功能
RuntimeUnityEditor 提供了以下核心功能:
- 游戏对象和组件浏览器:允许用户在运行时浏览和检查游戏对象及其组件。
- 对象检查器:支持实时修改对象的值,并提供剪贴板功能。
- REPL C# 控制台:提供一个交互式的 C# 控制台,支持自动启动脚本。
- 简单性能分析器:帮助开发者分析游戏的性能瓶颈。
- 对象序列化/转储:支持对象的序列化和转储功能。
- dnSpy 集成:允许用户在 dnSpy 中导航到成员。
- 鼠标检查:通过点击鼠标来查找对象或 UI 元素。
- Gizmos:提供 Transform 原点、Renderer 边界、Collider 区域等的可视化工具。
项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- BepInEx 支持:增加了对 BepInEx 5 和 BepInEx 6 IL2CPP 的支持。
- Unity Mod Manager 支持:增加了对 Unity Mod Manager 的支持。
- IL2CPP 支持:虽然目前处于测试阶段,但已经增加了对 IL2CPP 运行时的支持。
- 性能优化:对部分功能进行了性能优化,减少了游戏运行时的影响。
- 错误修复:修复了多个已知的 bug,提升了工具的稳定性和可靠性。
通过这些更新,RuntimeUnityEditor 进一步增强了其在 Unity 游戏开发中的实用性和适用性,为开发者提供了更加全面的调试和检查工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考