RuntimeUnityEditor 项目推荐

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RuntimeUnityEditor In-game inspector and debugging tools for applications made with Unity3D game engine RuntimeUnityEditor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeUnityEditor

项目基础介绍和主要编程语言

RuntimeUnityEditor 是一个用于 Unity3D 游戏引擎应用程序的运行时检查器和调试工具。该项目的主要编程语言是 C#,它充分利用了 Unity 的内部机制来提供强大的调试功能。

项目核心功能

RuntimeUnityEditor 提供了以下核心功能:

  1. 游戏对象和组件浏览器:允许用户在运行时浏览和检查游戏对象及其组件。
  2. 对象检查器:支持实时修改对象的值,并提供剪贴板功能。
  3. REPL C# 控制台:提供一个交互式的 C# 控制台,支持自动启动脚本。
  4. 简单性能分析器:帮助开发者分析游戏的性能瓶颈。
  5. 对象序列化/转储:支持对象的序列化和转储功能。
  6. dnSpy 集成:允许用户在 dnSpy 中导航到成员。
  7. 鼠标检查:通过点击鼠标来查找对象或 UI 元素。
  8. Gizmos:提供 Transform 原点、Renderer 边界、Collider 区域等的可视化工具。

项目最近更新的功能

最近更新的功能包括:

  1. BepInEx 支持:增加了对 BepInEx 5 和 BepInEx 6 IL2CPP 的支持。
  2. Unity Mod Manager 支持:增加了对 Unity Mod Manager 的支持。
  3. IL2CPP 支持:虽然目前处于测试阶段,但已经增加了对 IL2CPP 运行时的支持。
  4. 性能优化:对部分功能进行了性能优化,减少了游戏运行时的影响。
  5. 错误修复:修复了多个已知的 bug,提升了工具的稳定性和可靠性。

通过这些更新,RuntimeUnityEditor 进一步增强了其在 Unity 游戏开发中的实用性和适用性,为开发者提供了更加全面的调试和检查工具。

RuntimeUnityEditor In-game inspector and debugging tools for applications made with Unity3D game engine RuntimeUnityEditor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeUnityEditor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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