Unity3DTiles:基于Unity的3D Tiles开源实现
Unity3DTiles A 3D Tiles implementation in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
Unity3DTiles是一个基于Unity的开源项目,主要用于实现3D Tiles这一开放格式,用于流式传输和渲染大型静态模型,如由摄影测量管道生成的模型。该项目主要使用C#编程语言。
核心功能
Unity3DTiles的核心功能是支持3D Tiles规范,该规范允许一个通用的渲染实现支持使用多种不同数据结构(如二进制、四叉树或八叉树)进行瓦片化的数据集。它还支持稀疏数据表示,因此可以很好地适应细节密度不均匀的数据集。
项目最近更新的功能
- 瓦片格式支持:Batched b3dm、Instanced i3dm、Point Cloud pnts等格式已经实现,但未经测试。此外,Composite cmt格式的支持也已经添加。
- 瓦片集特性支持:包括边界体积(如球体、盒子、区域)、视锥体裁剪、树遍历、递归瓦片集等。
- 依赖性更新:对C-Sharp-Promise库和UnityGLTF的依赖进行了更新,以及对Newtonsoft Json .NET包的集成,以支持高效的JSON反序列化。
请注意,由于初始开发完成以来,3d-tiles规范已经发展,当前项目中使用的tileset JSON架构已经有些过时,预计将在不久的将来进行更新。
Unity3DTiles A 3D Tiles implementation in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考