Unity3DTiles:Unity中的3D Tiles实施介绍
Unity3DTiles 是一款基于Unity的开放格式实现,主要用于流传输和渲染大型静态模型,如摄影测量管线生成的静态模型。该实施采用了3D Tiles规范,该规范的优势在于,它支持一种通用渲染实现,可以适配使用多种不同数据结构(例如,二叉树,四叉树或八叉树)进行平铺的数据集。
此外,Unity3DTiles 还支持稀疏数据表示,使其能够良好地适应具有可变详细密度的数据集。在对象模型和树遍历算法的参考信息方面,您可以查阅相关的实施细节。
目前,Unity3DTiles 支持以下功能:
- 平铺格式支持:批处理b3dm,实例化的i3dm,点云点(已实施但未经测试),复合cmt
- Tileset功能支持:边界体积,领域,盒子,地区,viewerRequestVolume,几何错误(计算中可能存在)
需要注意的是,自从最初的开发完成以来,3d-tiles规范一直在发展。现在,tileet.json模式的使用已经有些过时,预计在不久的将来会进行更新。尽管如此,Unity3DTiles 依然是一款值得使用的Unity插件,能够帮助开发者更好地实现3D Tiles的流传输和渲染。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



