Unity3DTiles:大规模静态模型的流式传输与渲染利器
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
项目介绍
Unity3DTiles
是一个基于 Unity 的开源项目,旨在实现 3DTiles 开放格式的流式传输和渲染。3DTiles 是一种用于传输和渲染大规模静态模型的通用格式,特别适用于通过摄影测量管道生成的模型。通过支持多种数据结构(如二进制、四叉树、八叉树)和稀疏数据表示,Unity3DTiles
能够灵活适应不同细节密度的数据集。
项目技术分析
实现细节
Unity3DTiles
的实现细节包括对象模型和树遍历算法的参考信息,可以在 这里 找到。项目目前支持的特性包括:
-
Tile 格式支持:
- [x] Batched b3dm
- [ ] Instanced i3dm
- [ ] Point Cloud pnts(已实现但未测试)
- [ ] Composite cmt
-
Tileset 特性支持:
- [x] 球形包围体
- [x] 盒形包围体
- [ ] 区域包围体
- [x] 几何误差(可能存在小问题)
- [x] 替换细化
- [x] 视锥体剔除
- [x] 树遍历
依赖项
- C-Sharp-Promise Library:嵌入在项目的
plugins
目录中。 - UnityGLTF:已包含在
Assets/UnityGLTF
文件夹中,避免用户独立构建。 - Newtonsoft Json.NET:用于高效反序列化 JSON。
项目及技术应用场景
Unity3DTiles
适用于需要流式传输和渲染大规模静态模型的场景,如:
- 建筑信息模型(BIM):用于展示大型建筑模型。
- 地理信息系统(GIS):用于展示大规模地形和城市模型。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):特别是 HoloLens 等设备上的应用。
项目特点
灵活的数据结构支持
Unity3DTiles
支持多种数据结构,如二进制、四叉树、八叉树,能够灵活适应不同细节密度的数据集。
高效的流式传输
通过 3DTiles 格式,项目能够高效地流式传输大规模模型数据,减少加载时间和内存占用。
多平台支持
项目包含多个示例场景,适用于 Web、HoloLens 等平台,用户可以根据需求进行配置和优化。
可扩展的配置选项
Unity3DTiles
提供了丰富的配置选项,用户可以根据具体需求调整渲染、缓存、加载等参数,优化性能。
开源社区支持
作为开源项目,Unity3DTiles
拥有活跃的社区支持,用户可以参与开发、提交问题和贡献代码,共同推动项目的发展。
总结
Unity3DTiles
是一个功能强大且灵活的开源项目,适用于需要高效流式传输和渲染大规模静态模型的场景。无论是在建筑、地理信息系统,还是在虚拟现实和增强现实领域,Unity3DTiles
都能为用户提供出色的解决方案。如果你正在寻找一个能够处理大规模模型的 Unity 插件,Unity3DTiles
绝对值得一试!
Unity3DTiles A 3D Tiles implementation in Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DTiles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考