OpenTGX 项目使用教程

OpenTGX 项目使用教程

OpenTGX A fullstack game development solution using typescript, can make 2d&3d games for all platforms easily. Based on Cocos Creator( support WebGL|WebGPU|Metal|Vulkan|OpenGLES ) and NodeJS( for server side ). OpenTGX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenTGX

1. 项目目录结构及介绍

OpenTGX 项目的目录结构如下:

OpenTGX/
├── docs/
│   ├── screenshots/
│   └── README-CN.md
├── tgx-core-cocos/
│   ├── src/
│   ├── assets/
│   └── ...
├── tgx-metaverse-online/
│   ├── src/
│   ├── assets/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── open-tgx-logo-txt.png

目录结构介绍

  • docs/: 包含项目的文档文件,如截图和中文README文件。
  • tgx-core-cocos/: 核心的Cocos Creator项目文件,包含源代码和资源文件。
  • tgx-metaverse-online/: 元宇宙在线项目的文件,包含源代码和资源文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的英文介绍文件。
  • open-tgx-logo-txt.png: 项目的Logo图片文件。

2. 项目启动文件介绍

OpenTGX 项目的启动文件主要位于 tgx-core-cocos/ 目录下。以下是主要的启动文件:

  • tgx-core-cocos/src/main.ts: 这是项目的入口文件,负责初始化游戏引擎和加载必要的资源。
  • tgx-core-cocos/assets/scenes/MainScene.scene: 这是游戏的主场景文件,定义了游戏的主要界面和逻辑。

启动文件介绍

  • main.ts: 该文件包含了游戏的初始化代码,如引擎的初始化、资源的加载和场景的切换。
  • MainScene.scene: 该文件定义了游戏的主场景,包括UI布局、游戏对象的放置和初始化逻辑。

3. 项目配置文件介绍

OpenTGX 项目的配置文件主要用于配置游戏引擎和项目的基本设置。以下是主要的配置文件:

  • tgx-core-cocos/project.json: 这是Cocos Creator项目的配置文件,包含了项目的基本信息和设置。
  • tgx-core-cocos/settings/default.json: 这是项目的默认设置文件,包含了游戏的一些基本配置,如分辨率、帧率等。

配置文件介绍

  • project.json: 该文件包含了项目的基本信息,如项目名称、版本号、引擎版本等。
  • default.json: 该文件包含了游戏的一些基本配置,如分辨率、帧率、音量等。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 OpenTGX 项目。

OpenTGX A fullstack game development solution using typescript, can make 2d&3d games for all platforms easily. Based on Cocos Creator( support WebGL|WebGPU|Metal|Vulkan|OpenGLES ) and NodeJS( for server side ). OpenTGX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenTGX

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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