Unity Runtime Inspector 安装与使用指南
项目概述
Unity Runtime Inspector 是一款专为Unity 3D设计的运行时检查器和层次结构工具,支持在游戏运行期间进行调试和实时编辑。它兼容Unity支持的各种平台,包括移动设备,并且提供了高度优化的界面来减少垃圾回收(GC)产生的影响。
项目目录结构及介绍
主要目录简介
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Assets: 这个目录包含了项目的核心脚本和资源文件。当从GitHub仓库克隆项目或作为插件导入时,重要的是将
Plugins
子目录移到你的Unity项目中的相应位置。 -
Plugins: 包含了实际的Unity插件部分,包括核心的
.cs
文件和可能的依赖项。这里有RuntimeInspector
相关的脚本和Prefab预置体,比如RuntimeInspector
和RuntimeHierarchy
。 -
Skins: 提供了几种预先定义的皮肤样式,如
LightSkin
和DarkSkin
,用于自定义Inspector和Hierarchy的视觉外观。 -
Examples(如果存在): 通常用于演示如何使用该库的基本用例,尽管在提供的链接中没有明确提及这一目录,但在类似的项目中常见。
项目启动文件介绍
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RuntimeInspector.cs: 这是核心脚本之一,负责驱动运行时Inspector的行为,包括对象的检视逻辑和用户界面更新。
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RuntimeHierarchy.cs: 控制着运行时层次结构视图,允许在游戏模式下查看和操作场景中的对象层次。
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入门示例: 实际应用中,启动涉及到的操作更多是将Prefab如
RuntimeInspector
和RuntimeHierarchy
拖拽至场景Canvas上,并配置相关连接属性,而非单一的“启动文件”。
项目配置文件介绍
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manifest.json: 若通过Unity Package Manager(UPM)方式管理此插件,你需要在项目中的
Packages
目录下的manifest.json
文件中添加依赖项来集成此插件。特定的配置行是"com.yasirkula.runtimeinspector": "https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeInspector.git"
。 -
设置文件: 在实际使用过程中,你可以创建自定义的
RuntimeInspector.Settings
资产,这些资产存储了检视器的定制化配置,比如绘制器首选项、隐藏变量列表等,但这些并不直接构成项目的配置文件,而是开发者根据需求创建的。
为了开始使用Unity Runtime Inspector,您需遵循以下基本步骤:
- 导入: 通过Unity Package Manager添加URL,或者直接下载并放置
Plugins
目录到您的项目。 - 配置场景: 将
RuntimeHierarchy
和RuntimeInspector
Prefab添加至场景Canvas。 - 建立连接: 设置两个Prefab间的连接,确保Hierarchy更改可以同步到Inspector,反之亦然。
- 定制: 根据需要调整配置和皮肤,以适应你的项目需求。
请注意,项目具体细节(如特定文件名和路径)应在实际仓库中验证,这里提供的是基于描述的一般性指导。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考