Unity Editor模式编辑属性即时生效

博客主要围绕Unity开发展开,创建了自定义属性标签SetPropertyAttribute,在Editor文件夹创建了对应的属性绘制器SetPropertyDrawer,用于处理属性的更新和设置。还给出了一个Demo示例SetPropertyTest,展示了如何使用自定义属性标签。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建的标签名(SetProperty)

public class SetPropertyAttribute : PropertyAttribute

{

    public string Name { get; private set; }

    public bool IsDirty { get; set; }

 

    public SetPropertyAttribute(string name)

    {

        this.Name = name;

    }

}

2.在Editor文件夹创建

 

// Copyright (c) 2014 Luminary LLC

// Licensed under The MIT License (See LICENSE for full text)

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System;

using System.Collections;

using System.Reflection;

 

[CustomPropertyDrawer(typeof(SetPropertyAttribute))]

public class SetPropertyDrawer : PropertyDrawer

{

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)

    {

        // Rely on the default inspector GUI

        EditorGUI.BeginChangeCh

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