探索 Engine-X:一款高效能的游戏引擎

探索 Engine-X:一款高效能的游戏引擎

axmol 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engine-x

是由 C4Games 开发的一款开源游戏引擎,专为现代跨平台游戏开发设计。这个项目的目的是提供一个强大且易用的工具集,让开发者能够专注于创造精彩的游戏,而不是解决底层技术问题。

技术分析

Engine-X 基于 C++ 和 OpenGL(对于支持 Vulkan 的设备,它会自动切换到该 API),确保了高性能和广泛的硬件兼容性。此外,它还利用组件式架构,这使得游戏对象可以灵活组合不同的行为和属性,提高了代码复用性和模块化。

  • 物理模拟:Engine-X 集成了 Bullet 物理引擎,提供了精确的刚体和软体物理模拟,用于创建真实的交互体验。

  • 图形渲染:基于现代图形 API,Engine-X 支持高清贴图、光照、阴影等高级渲染效果,还能适应各种屏幕分辨率和宽高比。

  • 脚本系统:内置 Lua 脚本支持,允许非程序员也能进行游戏逻辑和事件处理,降低开发难度。

  • 资源管理:Engine-X 提供一套完整的资源管理系统,包括加载、优化和缓存,优化了游戏性能并简化了资源生命周期管理。

  • 多平台支持:Engine-X 可以在 Windows, macOS, Linux 以及 Android 和 iOS 移动平台上运行,让游戏可轻松移植到多个平台。

应用场景

Engine-X 适用于多种类型的游戏开发,无论你是独立开发者想要快速原型制作,还是大型团队需要稳定的开发框架:

  • 2D/3D 游戏开发:Engine-X 提供了构建各种类型游戏的基础,无论是简单的 2D 平台跳跃游戏,还是复杂的 3D 动作冒险游戏。

  • 教学与实验:学习游戏编程的学生可以借助 Engine-X 的清晰结构和文档,了解游戏引擎的核心工作原理。

  • 原型验证:在早期阶段快速验证游戏概念,Engine-X 的易用性和灵活性可以节省大量时间。

主要特点

  • 开源许可证:采用 MIT 许可证,意味着你可以自由使用、修改和分享 Engine-X 的源代码,无商业使用的限制。

  • 活跃社区:C4Games 社区对 Engine-X 的支持和贡献,使其持续改进和更新。

  • 丰富的文档:Engine-X 提供详尽的文档和示例代码,帮助新用户快速上手。

  • 扩展性:Engine-X 设计为可扩展,开发者可以根据需求添加自定义模块或插件。

Engine-X 是一个充满潜力的游戏开发工具,它的开源特性、强大的功能和易用性使其成为许多开发者的首选。如果你正在寻找一个新的游戏引擎,不妨试试 Engine-X,开启你的游戏创作之旅吧!

axmol 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/en/engine-x

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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