黑洞着色器项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
black_hole_shader/
├── black_hole/
│ ├── black_hole.cpp
│ ├── black_hole.h
│ └── ...
├── bloom/
│ ├── bloom.cpp
│ ├── bloom.h
│ └── ...
├── color_maps/
│ ├── color_map.cpp
│ ├── color_map.h
│ └── ...
├── gaia_sky_map/
│ ├── gaia_sky_map.cpp
│ ├── gaia_sky_map.h
│ └── ...
├── rocket/
│ ├── rocket.cpp
│ ├── rocket.h
│ └── ...
├── submodules/
│ ├── submodule1/
│ ├── submodule2/
│ └── ...
├── tools/
│ ├── tool1.cpp
│ ├── tool2.cpp
│ └── ...
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
└── index.html
目录结构介绍
- black_hole/: 包含与黑洞渲染相关的核心代码文件。
- bloom/: 包含与光晕效果相关的代码文件。
- color_maps/: 包含与颜色映射相关的代码文件。
- gaia_sky_map/: 包含与背景星空映射相关的代码文件。
- rocket/: 包含与火箭模型相关的代码文件。
- submodules/: 包含项目的子模块。
- tools/: 包含一些辅助工具的代码文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- .gitmodules: Git子模块配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Makefile: 项目的构建文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- index.html: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
index.html
index.html
是项目的启动文件,负责加载和初始化WebGL2着色器,渲染非旋转黑洞及其吸积盘和背景星空的场景。该文件包含了HTML、CSS和JavaScript代码,用于设置WebGL上下文、加载着色器程序、处理用户输入等。
主要功能
- WebGL上下文初始化: 通过
<canvas>
元素初始化WebGL2上下文。 - 着色器加载: 加载并编译顶点和片段着色器。
- 场景渲染: 渲染黑洞、吸积盘和背景星空。
- 用户交互: 处理用户输入,如鼠标移动和键盘事件,以控制视角和场景参数。
3. 项目的配置文件介绍
Makefile
Makefile
是项目的构建配置文件,用于自动化编译和构建过程。通过运行make
命令,可以编译项目中的源代码文件,生成可执行文件或库文件。
主要配置项
- 编译器选项: 指定使用的编译器和编译选项。
- 源文件列表: 列出需要编译的源代码文件。
- 目标文件: 指定生成的目标文件或可执行文件。
- 依赖关系: 定义文件之间的依赖关系,确保在编译时自动处理依赖项。
.gitignore
.gitignore
文件用于配置Git忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。
主要忽略项
- 编译输出: 忽略编译生成的目标文件和可执行文件。
- 临时文件: 忽略编辑器生成的临时文件和缓存文件。
- 日志文件: 忽略生成的日志文件。
.gitmodules
.gitmodules
文件用于配置项目的子模块,指定子模块的URL和路径。通过该文件,可以方便地管理和更新子模块。
主要配置项
- 子模块路径: 指定子模块在项目中的路径。
- 子模块URL: 指定子模块的远程仓库URL。
通过以上配置文件和目录结构,可以方便地管理和构建黑洞着色器项目,并根据需要进行定制和扩展。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考