OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景

本文介绍了OpenGL和WebGL的区别,OpenGL作为跨平台的2D/3D图形API,而WebGL是其在浏览器中的JavaScript绑定,无需插件支持即可在HTML5中实现3D图形渲染。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,提供更丰富的功能。同时,文章探讨了WebGL在建模和3D场景构建中的优势,如内嵌浏览器、跨平台、无需额外开发环境等。

 一、OpenGL和WebGL

        WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGL ES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。

webgl、OpenGL
Webgl、OpenGL

 

        WebGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。


一、性质不同

1、webGL:webGL的为。是一种用于展示各种3D模型和场景的绘图协议,并提供了3D图形的API。

2、openGL:openGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

二、插件支持不同

1、webGL:webGL利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染作,无需任何浏览器插件支持。

2、openGL:openGL通过HTM

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