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思重'技术博客
世界如此的美好,江山如此的多娇!
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关于UI管理需要满足的一些常用需求
常见的界面需求 ui分组及堆栈式管理 音效 子界面(界面内容太多,动态载入) ui界面和ui列表等子物件 界面自动深度排序 刘海屏 小红点(树型结构) 打开动画(K帧?) Layer - 可触摸事件 - 可视相机(指引、剧情) 所有界面可热更(Loading?) 特效(层级关系) 自动生成object关联的lua代码 额外效果 1、毛玻璃效果 2、共用背景 3、通用模板 4、事件 ...原创 2018-08-14 17:03:03 · 941 阅读 · 0 评论 -
Unity中UGUI的最佳实践(优化经验)
基本原则 减少GameObject数量 减少GameObject上挂的组件数量 减少元素变动带来的消耗 减少依赖资源的数量及大小 减少常驻元素的每帧开销 预计算以少量储空间换高消耗的时间 延后处理,以很小的计算量换大量存储空间 UGUI制作最佳实践(具体项目具体分析) 实现无需渲染的事件接收组件。用其代替空的Image 减少UGUI无用的且需要渲染(Image/...原创 2019-09-03 11:36:11 · 1240 阅读 · 0 评论