Unity3D从Android里拿包名(Bundle Identifier)

本文介绍了在Unity3D中如何获取Android应用的包名,包括5.x以上版本直接使用Application.bundleIdentifier,低版本利用特定代码实现,以及在编辑器模式下通过PlayerSettings.bundleIdentifier获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、5.x以上 可以直接拿 Application.bundleIdentifier

2、低版本(old version)可以使用以下代码:

public class BundleIdentifierTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                using (AndroidJavaObject assetManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"))
                {
                    text = assetManager.Call<string>("getPackageName");
                }
            }
        }
    }

    string text;
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label(text);
    }
}

Android要拿包名的原码:

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		String e = getApplicationContext().getPackageName();
}

3、编辑器模式下使用PlayerSettings.bundleIdentifier就好!


PS: 看客们有没有注意到,只要在Android里Unity Activity 成员函数能调用的,都可能通过类似方法去调用Android里的接口!!!

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