【c++】AI小游戏
文章平均质量分 92
一些c++经典小游戏的开发
gfdhy
这个作者很懒,什么都没留下…
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【c++】汉诺塔游戏实现与递归算法深度解析:从代码到思想
本文以汉诺塔游戏为例,通过C++代码展示递归算法的经典应用。文章首先呈现完整的游戏实现,支持手动操作与自动演示双模式,包含可视化渲染、移动校验等功能。代码采用面向对象设计,通过递归函数solveRecursive()实现自动求解,其核心思想是将问题分解为子问题(移动n-1个圆盘)。全文以代码解析为主线,既展示具体实现,又深入讲解递归原理,帮助读者理解算法思想与编程实践的结合。文中特别标注了AI生成内容提示。原创 2025-09-07 08:00:00 · 813 阅读 · 0 评论 -
【C++】从迷宫游戏看懂 DFS 与 BFS:原理、实现与应用场景
本文通过C++迷宫游戏实例,深入解析深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的算法原理与应用。DFS采用"一条路走到黑"的策略,用于迷宫生成和路径验证;BFS则通过"逐层扩散"的方式,确保找到最短路径。文中详细介绍了两种算法的核心代码实现、特点对比及适用场景:DFS适合迷宫生成和连通性判断,BFS则擅长解决最短路径问题。该实例生动展示了两种经典图遍历算法在实际问题中的应用差异。原创 2025-09-03 08:00:00 · 1849 阅读 · 0 评论 -
【c++】用 AI 生成高质量俄罗斯方块游戏:从代码解析到运行指南
本文将解析一份由AI生成的C++俄罗斯方块游戏代码。该代码基于Windows控制台实现,包含经典俄罗斯方块的核心功能:7种基础方块、完整交互逻辑(移动、旋转、加速下落)、行消除机制和分数系统。代码结构清晰,分为数据定义、工具函数、方块类和主游戏逻辑四大模块。其中Block类封装了方块的属性和行为,采用"先检测再操作"原则确保游戏逻辑稳定。主函数通过循环实现界面刷新和输入处理,并控制游戏流程。这份代码不仅完整实现了游戏功能,还展示了面向对象编程和游戏开发的基本思路,适合C++初学者学习参考原创 2025-08-30 08:00:00 · 974 阅读 · 0 评论 -
【c++】基于 AI 辅助的 C++ 井字棋游戏实现:从算法到代码全解析
本文介绍了一个基于C++和极小极大算法开发的智能井字棋游戏。项目采用3×3棋盘,通过枚举类型定义游戏状态,实现了棋盘初始化、胜负判断等基础功能。核心部分使用极小极大算法为AI提供最优决策能力,通过递归模拟双方落子并评估得分。文章详细讲解了算法原理、局面评估和回溯机制,同时提供了完整可运行的代码。开发过程中需要注意输入校验、跨平台兼容性等问题。该游戏适合C++初学者学习,后续可扩展难度分级、图形界面等功能,为博弈算法入门提供实践参考。原创 2025-08-12 20:12:35 · 1058 阅读 · 0 评论 -
【c++】从猜数字游戏到二分查找:初学者必理解的高效算法思维
本文以可直接运行的 C++ 猜数字游戏为切入点,先拆解游戏代码结构(结构体封装难度、核心猜数逻辑等),引出 “高效缩小范围” 的关键思想;再系统讲解二分查找算法 —— 包括适用场景(有序数组)、原理(每次砍半范围)、迭代 / 递归双实现,详解边界处理与效率(时间 O (logn)、空间 O (1));最后实战优化游戏,加入基于二分的 AI 自动猜数功能,直观对比高效性。全文兼顾语法实践与算法思维,步骤清晰,适合初学者从实例到理论,吃透二分查找核心逻辑与应用。原创 2025-08-27 08:00:00 · 2010 阅读 · 0 评论 -
【c++】控制台贪吃蛇实战:AI 生成代码拆解与核心逻辑精讲
本文介绍了一个基于C++的控制台贪吃蛇游戏实现,适合入门进阶学习。项目采用类封装设计,包含游戏初始化、键盘输入处理、碰撞检测和分数计算等核心功能。代码使用Windows平台依赖库(conio.h、windows.h),Linux/macOS需替换为ncurses库。文章详细拆解了游戏主循环、蛇身移动逻辑、食物生成等关键技术点,并提供了完整可运行代码(含详细注释)。该实现通过vector动态管理蛇身,采用枚举提升可读性,演示了C++基础语法和游戏开发核心概念,为后续复杂项目打下基础。原创 2025-08-27 08:00:00 · 1034 阅读 · 0 评论
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