Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果

本文介绍了一种使用两张不同亮度的图片结合cocos2d-x中的CCProgressTimer组件来实现技能冷却动画的方法。通过调整图片透明度及进度条类型,能够模拟出游戏中的技能冷却过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8278012

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。

幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

		//技能冷却效果
		CCSprite *s2=CCSprite::create("Image/pa2.png");//pa2.png是较暗的图片   
		s2->setPosition(ccp(300,300));  
		addChild(s2,0);  
		CCSprite *s=CCSprite::create("Image/pa1.png");//pa1.png是较亮的图片   
		CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);  
		pt->setPosition(ccp(300,300));  
		//转圈的CD实现   
		pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
		//从中间到外的出现   
		//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));   
		this->addChild(pt,1);  
		CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);  
		pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));

代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

 

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