
AndEngine
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这个作者很懒,什么都没留下…
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[AndEngine学习教程] 第10节 box2D 物理碰撞系统
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8190603 1.要点顾着忙工作的事情,两周多没有写微博了,在上一节,基于AndEngine做了个碰撞检测的例子.这个例子对学习基本原理的作用还是有的,但是用在游戏上就逊色点了,这节,主要基于Box2D系统来做碰撞检测.Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的c++引擎,这转载 2013-03-08 10:55:42 · 1715 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第5节 可触摸移动的Sprite
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8133266 1.本节要点:1.之前绘制的动画场景都是单人物的,这节主要讲解如何实现多个AnimatedSprite在共用一个BitmapTextureAtlas下的应用2.之前的精灵动画都没有交互性的,这节要实现触摸可以拖动精灵3.实现屏幕的多点触摸2.Textur转载 2013-03-08 10:48:47 · 919 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8126882 1.下载AndEngine源代码:网址:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine解压后放在磁盘上.2.导入代码:在eclipse下file->new->project...->Android Pro转载 2013-03-08 10:43:57 · 1114 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8127205 1.回顾在上一节已经成功的导入AndEngine源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下:2.建立工程在eclipse下file->new->project...->Android Application Project转载 2013-03-08 10:45:36 · 1298 阅读 · 1 评论 -
[AndEngine学习教程] 第7节 场景精灵间的坐标转换
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8140491 1.要点分析1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标,或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只差一个offse而已2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后转载 2013-03-08 10:52:12 · 1025 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架AndEngine使用入门
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使转载 2013-02-26 10:16:06 · 950 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第3节 使用Modifier修改动画
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/81283341.AndEngine的动画修改器(modifier)有很多种,常用的有一下几种:1.AlphaModifier:透明度修改器,有以下几种构造:[java] view plaincopyprint?public AlphaModifier(转载 2013-03-08 10:46:41 · 1153 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/81518221.本节要点通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色,否则矩形的颜色为绿色2.新学内容1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它转载 2013-03-08 10:54:07 · 940 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第6节 模拟手柄控制器
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8136100 1.本节要点制作一个虚拟手柄来控制动画精灵的移动,旋转.2.新使用到的AndEngine资源1.AnalogOnScreenControl 这是An的Engine给我们提供的用于虚拟手柄,虚拟控制器方面的基础类,其构造如下:[java]转载 2013-03-08 10:49:46 · 4617 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第8节 ParticleSystem 粒子系统
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8148627 1.本节要点本节主要基于粒子系统实现火焰视觉效果的模拟2.新学习内容1.SpriteParticleSystem的介绍,这个类是集成自ParticleSystem的,从源码可以看出[java] view plaincopyprint?转载 2013-03-08 10:53:13 · 1208 阅读 · 0 评论 -
[AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cen616899547/article/details/8131842 1.回顾在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!2.新使用到的资源1.RepeatingSpriteBackground 游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于转载 2013-03-08 10:47:42 · 1127 阅读 · 0 评论