
cocos
gf771115
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos3.5塔防游戏开发
转自:http://blog.youkuaiyun.com/swordfishx82/article/details/45418031前几天想复习一下cocos2dx和c++,所以网上down了几段代码,不过win32下的工程比较难找,所以找了一些都是mac下的代码,上一篇2048就是其中一个,mac的项目移植到win32下,首先问题就是转码,不过转完码还是不能直接运行的,比如说在cocos2dx2.转载 2017-06-15 13:44:27 · 3052 阅读 · 0 评论 -
幼麟棋牌技术分享系列:H5棋牌游戏加载速度优化
转自:http://forum.cocos.com/t/h5/52893HELLO,大家好。 由于业务繁忙,很久没在论坛发技术相关的贴子了。今天想和大家一起讨论一下当下最重点的问题。《H5加载速度》我们把幼麟麻将进行了一次优化,地址如下:http://h5.babykylin.com/h5/100z192本以为可以轻松发版本,但在H5这个版本制作的期间也面临了许多问题,转载 2017-12-25 22:35:55 · 4937 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.youkuaiyun.com/tianrandaidasha/article/details/70338641刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了方法一 使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存转载 2018-01-02 10:05:36 · 10425 阅读 · 0 评论