ISubWidgetText --ISubWidget

本文介绍了ISubWidgetText中EditText如何创建渲染项并附加纹理到显示节点的过程。针对mNode的使用进行了详细说明,并提供了具体的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ISubWidgetText 

	void EditText::createDrawItem(ITexture* _texture, ILayerNode * _node)
	{
		mNode = _node;
		// если уже есть текстура, то атачимся, актуально для смены леера
		if (nullptr != mTexture)
		{
			MYGUI_ASSERT(!mRenderItem, "mRenderItem must be nullptr");

			mRenderItem = mNode->addToRenderItem(mTexture, this);
			mRenderItem->addDrawItem(this, mCountVertex);
		}
	}

mNode 从何而来?

Widget 介绍:

http://blog.youkuaiyun.com/geometry_/article/details/7322075





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