IRenderTarget 和 ITexture之间的关系:

IRenderTarget 与 ITexture 之间的关系需要用Sequence 图进行交互表示。
RenderItem的数据结构:其实就是widget的数据结构
size_t mNeedVertexCount;
bool mOutDate;
VectorDrawItem mDrawItems;
// 觐腚梓羼蜮?铗疱礓疱眄 疱嚯?忮瘌桧
size_t mCountVertex;
bool mCurrentUpdate;
Vertex* mCurrentVertext;
size_t mLastVertextCount;
IVertexBuffer* mVertexBuffer;
IRenderTarget* mRenderTarget;
bool mCompression;
本文探讨了IRenderTarget与ITexture的关系,并使用Sequence图进行了交互表示。同时,介绍了RenderItem的数据结构,包括其关键成员变量及其作用。
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