OpenGL中的异步缓存传输Asynchronous Buffer Transfers

本文详细探讨了OpenGL中的异步缓冲传输,包括术语解释、缓冲对象、内存传输方式和使用提示。通过轮转缓冲对象、缓冲重新指定(孤儿化)等策略,避免隐式同步带来的性能损失,提高数据上传效率。

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本文介绍在OpenGL中buffer的异步传输,翻译、摘抄自OpenGL Insights Chapter 28

目前更新到第三节,待续(后面还没看懂)

Terminology

为了后文表述方便,现说明一些要使用术语:
1. GPU被称作device
2. 当调用OpenGL functions,相关命令会放入一个队列队列异步地依次执行,这个队列叫device command queue
3. uploading:数据从CPU memory 向device memory传送
4. downloading:数据从从device memory 向CPU memory传送
5. pinned memory(page-lockedmemory) :在 main RAM 中能直接(通过PCI express bus)被device访问的部分

Buffer Object

  1. 从数据传送的角度看,各buffer object targets(如GL_ARRAY_BUFFER、GL_ELEMENT_ARRAY BUFFER、GL_PIXEL_PACK_BUFFER)都是等价的,因此下文中的描述适用于任何buffer object targets。
  2. Buffer objects是CPU或device中线性的内存区域,用来存储顶点数据等。

Memory Transfers

数据传送

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