Opengl Fence 内部实现

本文探讨OpenGL的Fence机制在跨线程渲染中的应用,深入源码分析glFenceSync、glClientWaitSync和glDeleteSync三个关键方法的实现,重点关注Fence指针在共享上下文中的管理及线程间同步。

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背景:

做opengl 跨线程渲染的时候,避免了不了使用Fence机制其使用也很简单,今天我们就从源码角度看下Fence到底做了啥

Fence

C++
GL_APICALL GLsync GL_APIENTRY glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteSync(GLsync sync)
GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
 

今天就从这个3个方法来看下源码里具体的实现

glFenceSync

C++
GL_APICALL GLsync GL_APIENTRY glFenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)

{
        TRACE("(GLenum condition = 0x%X, GLbitfield flags = %X)", condition, flags);

      

        es2::Context *context = es2::getContext();

        if(context)
        {
                return context->createFenceSync(condition, flags);
        }

        return nullptr;
}

createFenceSync

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