C/C++知识积累-Lambda表达式

目录

定义

语法结构

常见捕获列表

常见使用场景

Lambda的本质

Lambda的发展和问题


定义

C++中的Lambda表达式是C++11引入的新特性,允许在代码中定义匿名函数。简单而言,他就是一个匿名函数对象,通常用于简单、不需要复用、或者需要访问当前上下文变量的场景。

语法结构

Lambda表达式完整语法如下:

[捕获列表](参数类型) mutable 异常属性 -> 返回类型 {函数体}
  1. [捕获列表],这时Lambda核心。它定义了Lambda表达式函数体内部可以访问外部作用域中哪些变量,以及如何访问。
  2. (参数类型),相当于正常函数的参数列表。
  3. mutable可选。默认情况下,通过“值捕获”进来的变量都是只读的(const)。加上mutable后,才可以修改他们。但注意这里修改的是Lambda内部的拷贝值,外部值并不会实际修改。可以理解为正常情况下形参加了const修饰,加入mutable形参没有const修饰,但仍是形参。
  4. 异常属性绝大多数指的是noexcept,这个之前聊过就是向编译器和程序员承诺,这个函数不会抛出异常,常用于性能优化时添加。(编译器优化,生成更精简的指令;移动语义,实现“移动数据”而不是“拷贝数据”)。
  5. -> 返回类型。这相当于显示告知编译器该函数的返回类型,但一般可省略,因为编译器会根据返回的值自动推导出返回类型和auto类似。常用于编译器推导不出、强制类型转换和返回引用时(Lambda默认返回的是“值”(拷贝))。

大部分情况下,都会是[捕获列表] (mutable根据需要)(参数类型){函数体}的形式,异常属性和-> 返回类型都是省略不写的。

常见捕获列表

写法含义
[]不捕获任何外部变量。
[=]值捕获所有外部变量(Lambda 内持有的是副本,只读)。
[&]引用捕获所有外部变量(Lambda 内操作的是本体,可读写)。
[x]值捕获变量 x,不捕获其他。
[&x]引用捕获变量 x,不捕获其他。
[=, &y]默认值捕获所有,但变量 y 引用捕获
[&, x]默认引用捕获所有,但变量 x 值捕获
[this]捕获当前类的 this 指针(让 Lambda 能访问类的成员变量/函数)。

常见使用场景

1.场景一:配合STL一起使用。

#include<vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> v = {4, 3, 2, 1, 5};
    std::sort(v.begin(), v.end());
    //默认情况下是从小到大排序
    for (int i : v) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    //使用Lambda表达式进行自定义排序
    std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) {
        return a > b; // 从大到小排序
    });
    for (int i : v) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    
    return 0;
}   

2.场景二:捕获外部变量同时不想传一堆参数时。

#include<vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> v = {4, 3, 2, 1, 5};
    std::sort(v.begin(), v.end());
    
    int value = 2;
    //通过Lambda找出第一个大于2的元素
    auto it = std::find_if(v.begin(), v.end(), [value](int x) { 
        return x > value; 
    });
    
    if (it != v.end()) {
        std::cout << "First number > " << value << " is " << *it << std::endl;
    }
    return 0;
}   

3.场景三:mutable关键字的使用。

#include <iostream>

int main() {
    int x = 5;
// 按值捕获 x。如果没有 mutable, x++ 会报错
    auto f = [x]() mutable {
        x++;
        std::cout << "x Value: " << x << std::endl;
    };
    f();
    f();
    std::cout << "Outside: " << x << std::endl; // 输出 Outside: 5 (外部变量未变)
    return 0;
}   

Lambda的本质

在C++编译器眼中,Lambda表达式本质是一个匿名的“仿函数”对象。

例如当写下以下代码时,

int a = 10;
auto f = [a](int x) { return a + x; };

编译器会自动生成匿名类,类似于:

class __AnonymousLambda {
private:
    int m_a; // 对应捕获列表 [a]
public:
    __AnonymousLambda(int a) : m_a(a) {} // 构造函数

    // 对应函数体,参数列表
    int operator()(int x) const { 
        return m_a + x;
    }
};

这就是为什么Lambda可以拥有状态,也可以当作参数传递。

Lambda的发展和问题

C++14增强了Lambda表达式,允许在参数列表中使用auto,使得lambda更加灵活,类似于模版函数,如下所示:

auto add = [](auto x, auto y) {
    return x + y;
}

std::cout << add(1, 2) << std::endl;       // int相加,输出 3
std::cout << add(1.5, 2.5) << std::endl;   // double相加,输出 4.0
std::cout << add(std::string("Hi "), "C++"); // string相加

同时,在使用Lambda时,要注意可能出现的问题,Lambda的生命周期。

当使用了引用捕获,而Lambda的生命周期长于被捕获变量的生命周期(比如在一个函数中返回了一个 Lambda,该 Lambda 引用了函数内的局部变量),这会导致悬垂引用,进而引发程序崩溃。

错误实例如下:

std::function<void()> getPrinter() {
    int value = 42;
    // 错误!引用捕获了局部变量 value
    // 当 getPrinter 返回时,value 被销毁,Lambda 内部持有了无效引用
    return [&]() { 
        std::cout << value << std::endl; 
    }; 
}

这种情况下,将引用捕获[&]改成值捕获[=]或者[value]即可。

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