
ui-patterns网站文章翻译
文章平均质量分 80
ui-patterns是一个介绍界面设计模式及用户体验等内容的国外网站,计划逐步翻译其中的文章
gc_2299
不以物喜,不以己悲
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(翻译)回报模式(Reciprocation)
问题概述 人们认为有所得时也应有必要给予。翻译 2020-12-11 21:47:26 · 346 阅读 · 1 评论 -
(翻译)社会认同模式(Social proof)
问题概述 在新环境或不熟悉的环境下,人们会采用其他人的行为。翻译 2020-11-27 22:42:57 · 2141 阅读 · 0 评论 -
(翻译)喜爱模式(Liking)
问题概述 人们愿意接受他们了解和喜欢的人提出的请求。翻译 2020-11-12 23:55:17 · 537 阅读 · 0 评论 -
(翻译)反馈循环模式(Feedback loops)
问题概述 揭示人们的行为如何影响后续结果。翻译 2020-11-10 23:37:35 · 6146 阅读 · 1 评论 -
(翻译)承诺与一致原理(Commitment & consistency)
问题概述 人们希望自己声明的信念与先前的行为保持一致,同时也看重别人身上的这种品质。翻译 2020-10-06 23:01:54 · 1422 阅读 · 0 评论 -
(翻译)权威模式(Authority)
问题概述 人们强烈倾向于服从权威人士。翻译 2020-09-11 00:05:34 · 680 阅读 · 0 评论 -
(翻译)契机模式(Kairos)
问题概述 在适合改变的时刻同用户沟通。翻译 2020-07-12 21:26:29 · 532 阅读 · 0 评论 -
(翻译)自我表达模式(Self-Expression)
问题概述 人们寻找机会增加相互接触,从而产生更深入长久的交流。翻译 2020-06-25 13:36:22 · 1599 阅读 · 0 评论 -
(翻译)积极模仿( Positive mimicry)
问题概述 人们通过比较自己与其他人的行为来学习。翻译 2020-06-25 11:06:31 · 290 阅读 · 0 评论 -
(翻译)怀旧效应(Nostalgia Effect)
问题概述 回忆过去能让人不吝消费。翻译 2020-06-25 08:49:34 · 475 阅读 · 0 评论 -
(翻译)竞争模式(Competition)
问题概述 当共享相同的环境时,人们会尽力获得无法共享的东西。翻译 2020-06-22 23:03:41 · 841 阅读 · 0 评论 -
(翻译)定制模式(Tailoring)
问题概述 调整系统内容以匹配用户的个性需求和能力。翻译 2020-06-12 01:08:46 · 474 阅读 · 0 评论 -
(翻译)复仇模式(Revenge)
问题概述 人们喜欢以其人之道还治其人之身。翻译 2020-06-04 23:11:12 · 572 阅读 · 0 评论 -
(翻译)声誉模式(Reputation)
问题概述 人们将个人行为与同龄人或公众对其的看法保持一致。翻译 2020-06-03 00:14:43 · 304 阅读 · 0 评论 -
(翻译)角色扮演模式(Role playing)
问题概述 人们按个人形象行事[。翻译 2020-05-26 23:45:26 · 1555 阅读 · 0 评论 -
(翻译)地位模式(Status)
问题概述 人们不断地与他人比较社会地位或职业地位,同时留意交互如何影响地位。翻译 2020-05-26 23:24:51 · 611 阅读 · 0 评论 -
(翻译)仿真模式(Simulation)
问题概述 让用户放心学习和使用系统功能,不用担心搞砸。翻译 2020-05-26 00:20:02 · 1530 阅读 · 0 评论 -
(翻译)触发器模式(Trigger)
问题概述 采用微小动作提示用户采取行动——直接的提示或学习联想型提示。翻译 2020-05-25 23:26:37 · 1240 阅读 · 0 评论 -
(翻译)系列位置效应( Serial Positioning Effect)
问题概述 人们倾向于记住一系列项目中的开头项目和末尾项目。翻译 2020-05-24 14:12:37 · 946 阅读 · 0 评论 -
(翻译)锚定效应(Anchoring)
问题概述 人们做决定时过于依赖第一信息。翻译 2020-05-08 23:19:09 · 1574 阅读 · 0 评论 -
(翻译)辨认比回想重要(Recognition over recall)
问题概述 人们善于辨认经历过的事物,不擅长从记忆中回想事物。翻译 2020-04-25 09:31:50 · 852 阅读 · 0 评论 -
(翻译)通道模式(Tunnelling)
问题概述 通过流程或体验指导用户,这样才有机会让用户的行为如你所愿[。翻译 2020-03-29 22:06:43 · 574 阅读 · 0 评论 -
(翻译)概念隐喻(Conceptual metaphor)
问题概述 参照相关知识,理解新的理念或概念。翻译 2020-03-28 23:09:48 · 2459 阅读 · 0 评论 -
(翻译)隔离效应(Isolation Effect)
问题概述 与众不同才能令人难以忘怀。翻译 2020-03-28 23:01:13 · 1956 阅读 · 0 评论 -
(翻译)简化模式(Reduce)
问题概述 将复杂行为简化为简单的任务集,增加收益率/成本率,进而促使用户执行操作。翻译 2020-03-27 23:17:27 · 655 阅读 · 0 评论 -
(翻译)分块模式(Chunking)
问题概述 将信息分组为熟悉的、可管理的单元,更易处理和记忆。翻译 2020-03-26 00:01:58 · 1371 阅读 · 0 评论 -
(翻译)模式识别(Pattern recognition)
问题概述 即使没有任何模式可循,人们也会想法设法组织和简化复杂信息。翻译 2020-03-14 23:47:49 · 1593 阅读 · 0 评论 -
(翻译)序列模式(Sequencing)
问题概述 将复杂的活动分解为规模小、方便管理的任务后才更容易付诸情动。翻译 2020-03-14 23:15:45 · 558 阅读 · 0 评论 -
(翻译)可变奖励模式( Variable rewards)
问题概述 用随机奖励传达稀缺性和不可预测性,吸引用户去发现规律。翻译 2020-03-13 20:40:23 · 1248 阅读 · 0 评论 -
(翻译)固定奖励模式(Fixed rewards)
问题概述 奖励开展期望的行为,奖励继续进行期望的行为。翻译 2020-01-17 22:58:48 · 618 阅读 · 0 评论 -
(翻译)完成模式(Completion)
问题概述 完成目标时奖励用户,营造闭环的感觉。翻译 2020-01-04 15:15:39 · 481 阅读 · 0 评论 -
(翻译)扩展使用模式( Prolonged play)
问题概述 用延长游戏时间奖励用户,让用户获得更高的分数及其它成功的标准。翻译 2019-12-24 22:48:02 · 247 阅读 · 0 评论 -
(翻译)功能解锁模式(Unlock features)
问题概述 解锁新功能,奖励用户特定行为,激发用户探索精神。翻译 2019-12-21 18:13:39 · 1915 阅读 · 0 评论 -
(翻译)权力模式(Powers)
问题概述 使用户能够比以前更快地达到目标。翻译 2019-11-25 23:01:12 · 574 阅读 · 0 评论 -
(翻译)赞扬模式(Praise)
问题概述 使用鲜明的文字、图形、声效或类似内容赞扬用户出色地完成工作。翻译 2019-10-31 19:47:35 · 473 阅读 · 0 评论 -
(翻译)愉悦模式(Delighters)
问题概述 人们牢记并追捧新鲜的、意料之外的乐趣。翻译 2019-10-30 21:08:48 · 843 阅读 · 0 评论 -
(翻译)稀缺模式(Scarcity)
问题概述 如果某物资源稀缺,则认为它价值更高、更受人追捧。翻译 2019-08-25 22:53:05 · 1451 阅读 · 0 评论 -
(翻译)等级模式(Levels)
问题概述 用级别表示进度,衡量用户的个人发展水平。翻译 2019-08-23 18:26:44 · 637 阅读 · 0 评论 -
(翻译)定期活动(Periodic Events)
问题概述 创建定期活动,形成期待感、归属感、舒适感和长久的兴趣。翻译 2019-08-21 23:25:24 · 346 阅读 · 0 评论 -
(翻译)自我监督模式(Self-Monitoring)
问题概述 让用户能够追踪其想要改变的行为。翻译 2019-08-20 22:05:52 · 1838 阅读 · 0 评论