15、设计模式:组合与迭代器模式解析

设计模式:组合与迭代器模式解析

1. 组合模式

1.1 绘图方法实现

在绘图相关操作中,不同对象的绘图实现方式有所不同。例如,Vertex 的 drawWithContext: 方法实现如下:

- (void) drawWithContext:(CGContextRef)context 
{ 
  CGFloat x = self.location.x; 
  CGFloat y = self.location.y; 

  CGContextAddLineToPoint(context, x, y); 
}

而 Stroke 对象的 drawWithContext: 方法则需要先将上下文移动到其子元素的第一个点,然后使用 Quartz 2D 函数完成整个线条绘制操作:

- (void) drawWithContext:(CGContextRef)context 
{ 
  CGContextMoveToPoint(context, self.location.x, self.location.y); 

  for (id <Mark> mark in children_) 
  { 
    [mark drawWithContext:context]; 
  } 

  CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[self.color CGColor]); 
  CGContextStro
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