2、单体架构的真相:优势、局限与转型考量

单体架构的真相:优势、局限与转型考量

1. 单体架构概述

单体架构常被视为反模式,与遗留应用紧密相关,但人们对其含义和用途存在诸多误解。实际上,根据具体情况,单体架构可能是合适的架构决策。微服务和事件驱动架构并非适用于所有场景,单体架构也并非一无是处。

2. 典型单体架构剖析
  • 拼凑式单体架构(Patchwork Monoliths)
    • 这是最常见的单体架构类型,也被称为“大泥球”。它们是在多年间逐步构建而成,各领域之间没有清晰的边界,逻辑相互纠缠。
    • 整个应用是一个单一的工件,一次性部署,在一台机器上作为单个进程运行。随着时间的推移,领域逻辑变得错综复杂,难以阅读和维护。
    • 例如,在一个电子商务平台中,如果没有刻意将各个领域(如订单管理、库存管理、产品管理等)进行划分和解耦,不同领域的逻辑就会混杂在一起,如下图所示:
graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
    A(订单管理):::process --> D(数据库):::process
    B(用户界面):::process --> D
    C(库存管理):::process --> D
    E(产品管理):::process --> D
    F(结账):::process --> D
    G(订阅与通知)
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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