游戏开发中的状态管理与数据存储
1. 游戏状态管理基础
在游戏开发里,游戏启动时通常不会马上开始玩,而是会有标题界面、选项菜单、关卡选择等不同界面,这些不同的菜单和屏幕被称作游戏状态。处理游戏状态时,需要确保以下几点:
- 游戏状态应完全独立运行,比如在游戏进行状态时,无需处理选项菜单或游戏结束屏幕。
- 要有简单的方法来定义、查找和切换游戏状态,像玩家在标题界面按下选项按钮时,能轻松切换到选项菜单状态。
在之前的例子中,存在游戏世界类,从游戏状态的角度看,每个世界代表一个单一的游戏状态。 SKNode 类很有用,它可包含整个游戏对象子树,能作为表示游戏状态的基础。对于不同的游戏状态,如选项菜单、标题屏幕等,需创建单独的类,同时还需一个游戏状态管理器来管理这些状态。
2. 游戏状态管理器
为管理游戏状态,创建了 GameStateManager 类。该类采用单例设计模式,确保只有一个实例且易于访问。以下是单例设计模式的简单示例:
class MyClass {
static let instance = MyClass()
var aProperty = 12
}
print(MyClass.instance.aProperty) // 输出 '12'
GameStateManager 类包含以下属性和方法:
- states :存储不同游戏状态(SKNode 实例)的数组。
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