企鹅配对游戏开发:网格布局、类扩展与菜单设置
1. 企鹅配对游戏简介
企鹅配对(Penguin Pairs)是一款益智游戏,目标是将相同颜色的企鹅配对。玩家通过点击或轻触企鹅并选择移动方向来操作企鹅移动。企鹅会一直移动,直到被游戏中的其他角色(如企鹅、海豹、鲨鱼或冰山)阻挡,或者从游戏区域掉落,掉入水中被饥饿的鲨鱼吃掉。游戏的不同关卡会引入新的游戏元素,例如有能与任何企鹅配对的特殊企鹅、企鹅可能会被困在洞里无法移动,以及棋盘上会放置吃企鹅的鲨鱼。
2. 网格在游戏中的应用
许多棋盘游戏和益智游戏都基于网格布局,如国际象棋、俄罗斯方块、井字棋、数独、糖果粉碎传奇等。这些游戏通常需要以某种方式修改网格的配置来获得分数。在计算机游戏中,网格结构可以方便地对游戏对象的位置进行限制,确保其放置位置有效。
网格不仅用于游戏棋盘,还可用于组织屏幕上的 GUI 元素,例如显示一个按钮网格让玩家选择关卡。
2.1 网格布局的参数
一个网格通常由多个单元格组成,单元格具有固定的宽度和高度,网格还有行数和列数。在 SpriteKit 框架中,正 y 轴向上,网格的最底行为第 0 行,往上依次递增;最左列为第 0 列,向右列索引递增。此外,网格单元格之间可能有间距,称为填充(padding),分为 x 方向和 y 方向。
2.2 GridLayout 类的实现
为了在网格中布局对象,我们创建了 GridLayout 类,其实例会附加到场景中的一个节点上,负责布局该节点的子节点。子节点在 SKNode 的 children 数组中的顺序决定了它们在网格中的位置。
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