计算机图形与渲染领域专家介绍
1. 引言
在计算机图形与渲染领域,有众多专家在不同的公司和研究机构中贡献着自己的智慧和专业知识。他们在实时渲染、光线追踪、物理渲染等多个方面取得了显著的成果,推动着该领域的不断发展。下面将为大家介绍这些专家的相关信息。
2. 部分专家介绍
2.1 Maksim Aizenshtein
- 就职于赫尔辛基的 NVIDIA,担任高级系统软件工程师。
- 目前专注于实时光线追踪和现代渲染引擎设计。
- 曾在 UL Benchmarks 担任 3DMark 团队负责人,带领团队实现了 DirectX Raytracing API 的光线追踪支持,并设计了实时光线追踪的新渲染技术。
- 还参与了 UL Benchmarks 发布的各种基准测试的开发。
- 2011 年从以色列理工学院获得计算机科学学士学位。
2.2 Tomas Akenine - Möller
- 自 2016 年起在瑞典的 NVIDIA 担任杰出研究科学家,目前暂离隆德大学计算机图形学教授职位。
- 合著了《Real - Time Rendering》和《Immersive Linear Algebra》,撰写了 100 多篇研究论文。
- 曾在爱立信研究和英特尔工作。
2.3 Johan Andersson
- 是 Embark 的首席技术官,致力于探索新技术的创意潜力。
- 在过去 18 年里,在 S
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