
设计模式
GaoJiaNan2016
小苗子
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[设计模式]适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。实现这边实现一个播放器。 默认有播放Mp3的功能,之后加入一个新的播放器,可以播放Mp4和Rm创建高级播放器原创 2018-01-22 09:46:47 · 206 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。注意原创 2018-01-24 11:30:06 · 155 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。实现实现如下 判断一个Context的状态变化创建接口 publ原创 2018-01-24 11:36:19 · 153 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。实现实现如下 按照不同的策略原创 2018-01-24 17:44:12 · 157 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]模板模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。实现实现如下 一个游戏抽象类,不同的游戏加载原创 2018-01-25 10:21:40 · 160 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。意图主要将数据结构与数据操作分离。实现抽象访问者 //抽象访问者 public in原创 2018-01-25 10:52:22 · 208 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实原创 2018-01-20 02:38:54 · 163 阅读 · 0 评论 -
[设计模型]工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。意图定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。实现我们这边实现一个功能如下有几本书,我需要实例化并取到书名使用工厂模式就是创建一个书本的工厂,就可以从工厂里面取到想原创 2018-01-20 00:41:09 · 278 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类原创 2018-01-20 02:05:23 · 167 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]建造者模式(Builder模式)
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。意图将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实现我们这边实现一个功能如下要制作一原创 2018-01-20 20:29:03 · 179 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。实现实习如下 做一个计步器,可以随时回退创建备忘录 public class RunMemento{ private String st原创 2018-01-24 11:01:14 · 154 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。意图实现如下 在一个聊天室有多个人,可以进原创 2018-01-24 10:41:12 · 148 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。实现实现如下 判断一个数组是否有下一个,然后遍历创建接口 publi原创 2018-01-24 00:05:38 · 183 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]桥接模式
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。意图将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。实现首先来一个例子,就是绘制一个圆或者矩形,然后圆和矩形都有2个颜色红色和蓝色。 当初使用继承实现如下 public abstract原创 2018-01-22 16:06:30 · 147 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。意图将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现这边我们实现一个树状分支这次原创 2018-01-22 17:40:36 · 270 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。实现实现以下功能 我们有2个形状,开始只能绘制图形,之后加入装饰就可以添加颜色创建接口public原创 2018-01-22 21:30:46 · 975 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。实现实现以下 有一个类可以实现绘制各种图形,只需要调用方法就可以了,不需要实原创 2018-01-23 00:10:07 · 169 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。实现我们要实现如下 我们有一个图形工厂,可以创建多种图形,我们要从中大量的取得图形创建工厂 public class原创 2018-01-23 00:26:03 · 199 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。意图将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。实现将命令请求封装成请求类,然后使用命令调用类调用即可创建接口原创 2018-01-23 22:07:03 · 165 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、原创 2018-01-23 17:34:48 · 258 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]责任链模式
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。意图避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。实现实现如下 log的原创 2018-01-23 18:02:14 · 178 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。实现实现如下功能 解析加减创建接口 public原创 2018-01-23 23:39:41 · 175 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数原创 2018-01-20 21:14:38 · 157 阅读 · 0 评论