[设计模式]装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。


意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。


实现

实现以下功能
我们有2个形状,开始只能绘制图形,之后加入装饰就可以添加颜色

  • 创建接口
public interface Shape{
        void draw();
    }
  • 实现接口
    public class Circle implements Shape{

        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制圆形");
        }
    }

    public class Rectangle implements Shape{

        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("绘制矩形");
        }
    }
  • 添加装饰
    public class ShapeDecorator implements Shape{
        private Shape mShape;
        private String mColor;

        public ShapeDecorator(Shape shape,String color) {
            this.mShape = shape;
            this.mColor = color;
        }

        @Override
        public void draw() {
            mShape.draw();
            System.out.println("装饰上颜色: " + mColor);
        }
    }
  • 使用
    public void main(String... args) {
        Shape shape;

        shape = new ShapeDecorator(new Circle(),"红色");
        shape.draw();
        shape = new ShapeDecorator(new Rectangle(),"蓝色");
        shape.draw();
    }

资料

菜鸟教程


装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式装饰器模式](https://blog.youkuaiyun.com/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值