[设计模式]享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。


意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


实现

我们要实现如下
我们有一个图形工厂,可以创建多种图形,我们要从中大量的取得图形

  • 创建工厂
    public class Shape{
        private String shape;

        public Shape(String shape){
            this.shape =shape;
        }

        public void draw(){
            System.out.println("绘制 "+shape);
        }
    }

    public class ShapeFactroy{
        public Shape getShape(String s){
            return new Shape(s);
        }
    }
  • 添加保存功能
    修改下工厂类
    public class ShapeFactroy{
        private HashMap<String,Shape> map = new HashMap<>();
        public Shape getShape(String s){
            Shape shape = map.get(s);

            if (shape == null){
                shape = new Shape(s);
                map.put(s,shape);
                System.out.println("添加 "+shape);
            }
            return shape;
        }
    }
  • 循环使用
    public void main(String... args) {
        ShapeFactroy factroy = new ShapeFactroy();

        factroy.getShape("矩形").draw();
        factroy.getShape("正方形").draw();
        factroy.getShape("圆形").draw();
        factroy.getShape("矩形").draw();
        factroy.getShape("长方形").draw();
        factroy.getShape("矩形").draw();
    }
  • 结果
I/System.out: 添加 矩形
I/System.out: 绘制 矩形
I/System.out: 添加 正方形
I/System.out: 绘制 正方形
I/System.out: 添加 圆形
I/System.out: 绘制 圆形
I/System.out: 绘制 矩形
I/System.out: 添加 长方形
I/System.out: 绘制 长方形
I/System.out: 绘制 矩形

资料

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