OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区

本文详细解释了如何在OpenGL中使用FramebufferRenderbuffer和FramebufferTexture系列函数,包括将渲染缓冲区和纹理图像附加到帧缓冲对象,以及如何解除这些连接。涉及的参数、功能和特殊情况都被详细阐述。

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OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区

将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区 Attaching Renderbuffer Images to a Framebuffer

void glFramebufferRenderbuffer( enum target, enum attachment, enum renderbuffertarget, uint renderbuffer );
void glNamedFramebufferRenderbuffer( uint framebuffer, enum attachment, enum renderbuffertarget, uint renderbuffer );

对于FramebufferRenderbuffer函数,它操作的是绑定到target参数指定的目标帧缓冲对象。target必须设置为DRAW_FRAMEBUFFERREAD_FRAMEBUFFERFRAMEBUFFER,其中FRAMEBUFFER等同于DRAW_FRAMEBUFFER

而对于NamedFramebufferRenderbuffer函数,framebuffer参数直接指定了帧缓冲对象的名字。

  • attachment参数必须设置为帧缓冲对象的一个附件点,例如COLOR_ATTACHMENT0DEPTH_ATTACHMENTSTENCIL_ATTACHMENTDEPTH_STENCIL_ATTACHMENT

  • renderbuffertarget必须设为RENDERBUFFER,而renderbuffer参数是零或者是一个类型为renderbuffertarget的渲染缓冲对象的名字。如果renderbuffer设为零,则忽略renderbuffertarget的值;如果不为零且函数执行成功,名为renderbuffer的渲染缓冲对象将被用作帧缓冲对象指定的逻辑缓冲区,并相应地更新帧缓冲对象的状态:指定附件点的FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE值设置为RENDERBUFFERFRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME值设置为renderbuffer,同时所有其他状态值均重置为表23.25中列出的默认值。这一操作不会改变渲染缓冲对象的状态,并且会断开之前与该逻辑缓冲区相连接的所有内容。

    • 如果关联不成功,则渲染缓冲对象和帧缓冲对象的状态都不发生改变。

    • 当调用*FramebufferRenderbuffer时,如果传递的渲染缓冲名字为零,则会从当前绑定至目标

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