
Ue4
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Huterox
好好学习,天天向上。
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快速使用UE4制作”大场景游戏“
前几天玩了玩算法,这个算法别的不说从博文的阅览量就知道,一点都不好玩。毕竟游戏还是很香的,尤其是能够和漂亮小姐姐一起玩的游戏。然而就在这时:能不能,行不行自己也做一个小游戏玩玩。不得不说过去的我还是不错的,连UE4都玩过,在给某些小伙伴发送typoare软件滴时候无意中发现了以前关于虚幻四的笔记和尘封已久的项目。于是通过多方白嫖,鄙人整合出了这个玩意(功能简单,just for fun):而且还可以飞入云霄(当然这是由于嫖的一些素材的原因)那么废话不多说,发车。这次轻松一点儿,因为内容更简单。...原创 2022-08-09 13:15:52 · 2173 阅读 · 2 评论 -
虚幻四蓝图实战(下车减速&人物加速&蓝图接口通信)
文章目录前言人物下车减速油门有效性完整实现人物加速设置人物速度获取人物前进方向计算人物瞬移位置视角移动完整实现接口通信事件通信通信使用总结前言今天这个部分的内容可能有点多,一方面是对前面的知识点的补充,另一方面是一些概念应用。前面两个都是补充,后面那个是概念应用。人物下车减速这个主要是那个补充先前的功能完善虚幻四蓝图实战(人物切换&汽车控制)我们实现了上下车控制的功能,但是那个,下车之后那个汽车的轮子还会动,是因为我们的汽车并没有真正停下来。这里使用了这两个新东西,主要是对载具的油门原创 2022-01-14 19:40:01 · 3031 阅读 · 2 评论 -
虚幻四蓝图实战(人物切换&汽车控制)
文章目录前言角色切换角色控制权获取画面过度场景搭建蓝图函数宏调用(关卡蓝图)演示汽车控制场景搭建Player蓝图上车检测点上车蓝图下车注意点人物跟随下车类型转换演示前言前面铺垫了那么多过于蓝图的概念,那么现在我们就通过实际的使用来进行认识。这部分的内容可能不太友好(好吧最近写的文章可能都不太友好,没办法表达能力有限)角色切换首先我们要做的这个功能叫做角色切换,也就是获取角色的控制权,那么在此之前我们得先来认识一下我们需要使用到那些东西。角色控制权获取这边我们需要使用到这个节点这个节点是可以原创 2022-01-11 19:02:12 · 2477 阅读 · 0 评论 -
虚幻四学习随笔目录导航
文章目录Tips前言准备环境内容部分场景部分蓝图部分Tips前言这部分就是对我们的虚幻四学习部分进行一个导航。这里我必须纠正一下前面的一些内容,就是那个版本的问题,我这个虚幻四用的就是4.26.2 如果博文中有出现别的版本请忽略,直接使用4.26.2或者4.25.2 不建议更低版本(4.24.x及一下的版本差别有点大)准备环境在此之前建议准备一台性能较好的计算机,操作系统为Window10在学习之前,我们不需要掌握3d建模(最好掌握),但是我们希望最好掌握一门计算机语言,且有面向对象思想(最好是原创 2022-01-09 21:44:41 · 333 阅读 · 0 评论 -
虚幻四蓝图知识点汇总(Base)
文章目录前言蓝图类结构比对代码结构事件图表函数函数创建纯函数调用宏事件变量继承多态实例引用区分手足/起源问题总结前言前面我们对蓝图的操作有了大概的认识,那么接下来就是对蓝图之间的关系进行一个简单的汇总,对蓝图之间的概念进行汇总。如何像我们的代码一样来组合我们的蓝图(突然发现还是直接上代码方便,蓝图这玩意用起来真不爽,但是这玩意直观呀,还支持中文…蚌住了,就)首先我们都知道我们的虚幻四底层是C++,所以对于一个蓝图我们应该对它先抽象成一个类,一个代码片段(你可以抽象成python java 的任何一个语原创 2022-01-09 21:27:39 · 4456 阅读 · 1 评论 -
虚幻四随笔之蓝图通信
文章目录前言需求门的蓝图修改添加变量&判断创建钥匙钥匙场景搭建获取其他蓝图的值完整蓝图测试前言本文内容紧密联系上一篇博文虚幻四蓝图操作之Actor所以在此之前请观众老爷移步。需求为了更好的演示,我们在此之前假设一个场景,那就是,开门,但是我们需要拿取钥匙才能开门。如果没有拿到钥匙那么我们就提示没有钥匙。门的蓝图修改现在我们需要判断我们的人物有没有获取钥匙,所以我们这里需要两个东西,一个是设置一个变量,表示有没有钥匙也就是我们flag,然后我们获取了钥匙之后还要修改flag为TRUE原创 2022-01-09 17:37:53 · 553 阅读 · 1 评论 -
虚幻四蓝图操作之Actor
文章目录前言创建蓝图类Actor搭建蓝图场景逻辑编写玩家按键交互完整蓝图功能测试前言通过上一篇文章的介绍,我们大致知道了一个关卡当中如何让我们的静态物品进行交互。但是就和我们的静态模型一样,我们可以对我们创建的场景进行打包变成一个整体的资源,那么同样的我们也可以把我们的具备功能的玩意一起变成一个整体,那么这个就叫做Actor在虚幻四当中。所以现在我们要做的就是把我们的门给重新做成一个Actor,这样一来只要需要使用我们就可以直接拖过来使用。创建蓝图类Actor鼠标右键之后我们创建了一个Do原创 2022-01-09 15:42:29 · 1220 阅读 · 0 评论 -
虚幻四蓝图编辑之开关门
文章目录前言场景搭建为门添加阻挡测试场景基本概念触发器门的旋转动画(时间轴)蓝图连接效果口诀前言通过前面的学习我们一直在做的就是对我们的关卡场景进行搭建,这些都是静态的场景,也就是说我们没有任何互动,顶多有一个物体阻挡。所以这一块是不行的,我们需要有互动,实际上在达闼的RDK里面场景都是帮你创建好的,你要做的就是蓝图编辑。后面我们做游戏白嫖的资源也是要自己绑定一些蓝图实现功能的。这里我们得先介绍一些基本的概念了,不然可能会有点迷糊。那么这里的话也是另一个板块的学习,在此之前你可以查看本专栏的前面的博文原创 2022-01-09 14:43:06 · 662 阅读 · 0 评论 -
虚幻四场景搭建实战
文章目录前言导入地图场景构建大海导入地图其他细节前言通过前面一天的学习我们已经初步掌握了如何使用虚幻四来对场景进行搭建,那么现在就来做一个大型的场景搭建,一方面巩固前面所学的内容,一方面补充前面没有提到的内容,毕竟实战出真知。如果这一步顺利的话,那么此时此刻我们就可以进行接下来的蓝图编辑学习了,那么此时做一个简单的赛车游戏就不在话下,后面多看看官方文档我们也能够快速地进行网络游戏的开发。当然我这里的重点可不是做游戏,而是对虚幻四有个整体的认知,毕竟我只是用用达闼机器人的RDK顺便学一下虚幻四。导入地图原创 2022-01-09 13:11:53 · 1718 阅读 · 0 评论 -
虚幻四地图编辑
文章目录前言地形编辑生成一个基本地形湖泊制作跑道上人物效果测试导入地形图前言通过前面的学习,我们知道了我们的如何搭建我们的场景,也就是房屋建造物,那么现在本篇的内容是如何使用虚幻四来实现地图的编辑。那么致此,一个游戏的最基本的静态场景搭建就算差不多了。后面要做的就是我们去商城白嫖一些资源嘛,而且我其实学这个目的还是为了玩达闼的RDK嘛,所以虚幻四不需要掌握多好。能够用这玩意做个小游戏玩玩就可以了。首先我们新建一个新关卡,然后删了地板砖,就是一个空白的关卡。我们接下来就是创建一个地形,然后上材质,然后绑原创 2022-01-08 21:20:35 · 1055 阅读 · 0 评论 -
虚幻四视角移动与场景搭建
文章目录前言视角移动按键与鼠标的配合场景搭建BSP 笔刷工具素材使用创建场景嫖场景前言这部分内容其实还是很简单的,但是在这一部分当中,我重新切换的我的虚幻四版本。当前版本为 4.26.2。之所以我降低版本其实原因是因为,4.27.2的话版本太新了,以至于我在免费素材商城嫖的资源导入不进去,所以没有办法只能降低版本。不过这两个版本的操作其实是一样的,为了兼容性,这边建议降低版本。但是不能下降到2.5.x一下,原因是 2.4.x和2.5.x的界面差别有点大,本系列文章可能将不太适合。视角移动这部分的内原创 2022-01-08 18:26:12 · 1367 阅读 · 0 评论 -
虚幻4随笔(安装与界面说明)
文章目录前言环境安装账号注册下载Epic启动器下载游戏引擎虚幻四界面项目创建进入项目实际的项目结构编辑界面内容管理添加资源左侧菜单栏部分放置物品菜单部分顶部部分运行Hello world总结前言环境引擎版本: 本系列博文基于虚幻4.27.2操作系统:Windows 10PC配置:戴尔游匣G5 GTX1650这里注意一下那就是Ue4 比较吃配置,建议搞个高配电脑。本来不想学这个的,但是乘寒假是想要把那个达闼机器人的RDK搞一下的,后面参加比赛玩玩。结果发现这玩意里面内嵌了一个虚幻4,版本应该说原创 2022-01-08 13:04:49 · 1298 阅读 · 0 评论