递归查找子物体/获取子物体上组件

本文详细介绍了在Unity引擎中如何使用递归方法查找游戏对象的子物体,并获取特定组件。通过实例代码展示了如何遍历整个场景层级,找到特定类型的组件,对于深入理解和操作Unity场景层次结构非常有帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Globe : MonoBehaviour {

    public static Transform FindChild(Transform parent, string name)
    {
        Transform item = null;
        //寻找自身一级目录下的子物体有没有该名字的子物体
      item=  parent.FindChild(name);
       //如果有,返回他
      if (item != null) return item;
      Transform go = null;
        
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