本文是基于ffmpeg 6.1.1实验的记录和总结,不同的ffmpeg版本可能略有不同,
1. 理解FFmpeg硬件加速架构
FFmpeg的硬件加速主要通过以下几个组件实现:
-
硬件设备上下文 (
AVHWDeviceContext) -
硬件帧上下文 (
AVHWFramesContext) -
硬件加速编解码器
-
硬件滤镜
2. 主要实现步骤
步骤1:定义新的硬件设备类型
在 libavutil/hwcontext.h 中添加新的设备类型:
enum AVHWDeviceType {
// ... 现有类型
AV_HWDEVICE_TYPE_MYGPU, // 你的新GPU类型
// ...
};
步骤2:实现硬件设备上下文
创建新的硬件设备上下文实现文件,如 libavutil/hwcontext_mygpu.c:
#include "hwcontext.h"
#include "hwcontext_internal.h"
#include "hwcontext_mygpu.h"
// 设备内部私有数据结构
typedef struct MyGPUDevicePriv {
void *gpu_context;
int device_index;
// 其他GPU特定数据
} MyGPUDevicePriv;
// 帧内部私有数据结构
typedef struct MyGPUFramePriv {
void *gpu_memory_handle;
size_t size;
// 帧特定数据
} MyGPUFramePriv;
// 设备创建函数
static int mygpu_device_create(AVHWDeviceContext *ctx, const char *device,
AVDictionary *opts, int flags)
{
MyGPUDevicePriv *priv = ctx->user_opaque;
int err;
// 初始化你的GPU SDK
err = my_gpu_sdk_init(&priv->gpu_context, device);
if (err < 0) {
return AVERROR(ENODEV);
}
return 0;
}
// 帧分配函数
static int mygpu_frames_init(AVHWFramesContext *ctx)
{
MyGPUDevicePriv *dev_priv = ctx->device_ctx->user_opaque;
MyGPUFramePriv *frame_priv;
// 分配GPU内存池等
// ...
return 0;
}
// 传输数据到GPU
static int mygpu_transfer_data_to(AVHWFramesContext *ctx, AVFrame *dst,
const AVFrame *src)
{
// 实现系统内存到GPU内存的传输
// ...
return 0;
}
// 从GPU传输数据
static int mygpu_transfer_data_from(AVHWFramesContext *ctx, AVFrame *dst,
const AVFrame *src)
{
// 实现GPU内存到系统内存的传输
// ...
return 0;
}
// 硬件设备上下文类
const HWContextClass ff_hwcontext_mygpu = {
.type = AV_HWDEVICE_TYPE_MYGPU,
.name = "mygpu",
.device_priv_size = sizeof(MyGPUDevicePriv),
.frames_priv_size = sizeof(MyGPUFramePriv),
.device_create = mygpu_device_create,
.device_derive = NULL, // 如果支持设备派生
.device_init = NULL,
.device_uninit = mygpu_device_uninit,
.frames_get_buffer = mygpu_get_buffer,
.frames_init = mygpu_frames_init,
.frames_uninit = mygpu_frames_uninit,
.transfer_get_formats = mygpu_transfer_get_formats,
.transfer_data_to = mygpu_transfer_data_to,
.transfer_data_from = mygpu_transfer_data_from,
.pix_fmts = (const enum AVPixelFormat[]) {
AV_PIX_FMT_MYGPU, // 你的GPU像素格式
AV_PIX_FMT_NONE
},
};
步骤3:注册硬件设备类型
在相应的文件中注册新的硬件设备类型:
// 在 libavutil/hwcontext.c 中
extern const char *const hw_type_names[] = {
//...
[AV_HWDEVICE_TYPE_MYGPU] = "mygpu"
};
static const HWContextType* const hw_table[] = {
// ... 其他类
#if CONFIG_MYGPU
&ff_hwcontext_mygpu,
#endif
NULL
};
// 在 libavutil/hwcontext_internal.h 中 extern const HWContextType ff_hwcontext_type_mygpu;
// 在 libavutil/pixfmt.h 中
enum AVPixelFormat {
// ... 其他
AV_PIX_FMT_MYGPU,
};
// 在 libavutil/pixdesc.c 中
static const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[AV_PIX_FMT_NB] = {
// ... 其他类
[AV_PIX_FMT_MYGPU] = {
.name = "mygpu",
.flags = AV_PIX_FMT_FLAG_HWACCEL,
}
};
步骤4:实现编解码器集成
为你的GPU创建新的编解码器包装器:
// 在 libavcodec/mygpu_dec.c
typedef struct MyGPUDecodeContext {
void *gpu_decoder;
AVBufferRef *hw_device_ctx;
AVFrame *hw_frame;
} MyGPUDecodeContext;
static int mygpu_decode_init(AVCodecContext *avctx)
{
MyGPUDecodeContext *ctx = avctx->priv_data;
int err;
// 获取硬件设备上下文
if (!avctx->hw_device_ctx) {
av_log(avctx, AV_LOG_ERROR, "No hardware device context provided\n");
return AVERROR(EINVAL);
}
// 初始化GPU解码器
err = my_gpu_create_decoder(&ctx->gpu_decoder, avctx);
if (err < 0) {
return AVERROR_EXTERNAL;
}
return 0;
}
static int mygpu_decode_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame,
int *got_frame, AVPacket *pkt)
{
MyGPUDecodeContext *ctx = avctx->priv_data;
int err;
// 使用GPU解码数据包
err = my_gpu_decode_packet(ctx->gpu_decoder, pkt->data, pkt->size);
if (err < 0) {
return AVERROR_EXTERNAL;
}
// 获取解码后的帧
err = my_gpu_get_frame(ctx->gpu_decoder, frame);
if (err < 0) {
return err;
}
*got_frame = 1;
return pkt->size;
}
AVCodec ff_mygpu_decoder = {
.name = "mygpu",
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("My GPU decoder"),
.type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
.id = AV_CODEC_ID_H264, // 或其他支持的编码格式
.priv_data_size = sizeof(MyGPUDecodeContext),
.init = mygpu_decode_init,
.decode = mygpu_decode_frame,
.close = mygpu_decode_close,
.capabilities = AV_CODEC_CAP_DELAY | AV_CODEC_CAP_HARDWARE,
.wrapper_name = "mygpu",
.pix_fmts = (const enum AVPixelFormat[]) {
AV_PIX_FMT_MYGPU,
AV_PIX_FMT_NONE
},
};
步骤5:修改构建系统
修改 configure 脚本和相应的 Makefile:
makefile
# 在 libavutil/Makefile 中添加 OBJS-$(CONFIG_MYGPU) += hwcontext_mygpu.o
# 在 libavcodec/Makefile 中添加 OBJS-$(CONFIG_MYGPU_DECODER) += mygpu_dec.o
configure文件中添加
HWACCEL_AUTODETECT_LIBRARY_LIST="
// ...
mygpu
"
..
mygpu_deps=""
...
mygpu_filter_deps="mygpu"
...
enable mygpu
3. 配置和编译
bash
# 配置时启用你的新GPU支持
./configure \
--enable-mygpu \
--extra-cflags="-I/path/to/your/gpu/sdk/include" \
--extra-ldflags="-L/path/to/your/gpu/sdk/lib" \
--extra-libs="-lmy_gpu_sdk"
# 编译
make -j$(nproc)
4. 使用示例
编译完成后,可以这样使用新的GPU加速器:
bash
# 解码 ffmpeg -hwaccel mygpu -c:v h264_mygpu -i input.mp4 output.yuv # 转码 ffmpeg -hwaccel mygpu -c:v h264_mygpu -i input.mp4 -c:v libx264 output.mp4
5. 关键考虑因素
-
内存管理:正确处理GPU和系统内存之间的数据传输
-
格式支持:定义支持的像素格式和色彩空间
-
同步机制:处理CPU-GPU同步
-
错误处理:完善的错误处理和资源清理
-
性能优化:最小化内存拷贝和同步开销
6. 测试和验证
创建测试用例验证功能:
-
编解码正确性
-
内存泄漏检查
-
性能基准测试
-
多线程安全性
这个过程需要深入理解FFmpeg内部架构和你的GPU SDK。建议参考现有的硬件加速实现(如CUDA、VAAPI、DXVA2)作为模板。
425

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



