u3d

让物体沿x轴移动:transform.Translate (new Vector3 (1, 0, 0));   

              //x值为正,沿x正半轴移动;x值为负,沿x负半轴移动

让物体沿y轴移动:transform.Translate (new Vector3 (0, 1, 0));

              //y值为正,沿y正半轴移动;y值为负,沿y负半轴移动

让物体沿z轴移动:transform.Translate (new Vector3 (0, 0, 1));

               //z值为正,沿z正半轴移动;z值为负,沿z负半轴移动

让物体沿前方移动:transform.Translate (new Vector3 (forward));              //new Vector3三维

让物体沿后方移动:transform.Translate (new Vector3 (back));

让物体沿左方移动:transform.Translate (new Vector3 (left));

让物体沿右方移动:transform.Translate (new Vector3 (right));

让物体沿上方移动:transform.Translate (new Vector3 (up));

让物体沿下方移动:transform.Translate (new Vector3 (down));


让物体沿z轴旋转:   transform.Rotate (new Vector3 (0, 0,1));


让物体沿z轴增长:   transform.localScale+=(new Vector3 (0, 0, 0.1f));

创建对象

GameObject  cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

克隆对象

GameObject  obj=(GameObject)Instantiate(cube);

销毁对象

Destroy(obj,1);//1是在一秒后销毁对象

1//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本

    GameObject.AddComponent ("FoobarScript");

2//给游戏物体添加刚体

Rigidbody rb = GameObject.AddComponent ("Rigidbody");

3//给游戏物体添加球体碰撞器

  SphereCollider  sc=GameObject.AddComponent ("SphereCollider");

常用核心类

  1)通过名称来查找:

         GameObject  player = new GameObject("Player");

        GameObject  go=GameObject.Find(“Player”);

   2)通过tag标签获取单个游戏对象:

       GameObject  go=GameObject.FindWithTag(“Player”);

    GameObject go=GameObject..FindGameObjectWithTag (“Player”);

   3)通过游戏标签获取多组游戏对象:

GameObject[]  go=GameObject.FindGameObjectsWithTag (“Player”);

Time

   按下A键,游戏物体向左移动;按下D键,游戏物体向右移动                 

                    float move_h=0;

         if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {

               move_h-=Time.deltaTime;

         }

                   if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {

               move_h+=Time.deltaTime;          }

  transform.Translate(new Vector3(move_h,0,move_v));


以上是数据库的初步了解,如果你有什么不会的话,可以来狗刨学习网上来看看,如果你想在Unity3D上大展手脚的话,可以来狗刨培训与专家咨询。

### Unity 3D 开发相关问题或教程 Unity 3D 是一个强大的跨平台游戏开发引擎,支持从初学者到专业开发者的各种需求。以下是一些常见的 Unity 3D 开发相关问题和教程内容: #### 1. Unity 3D 模型导入与使用 Unity 支持多种 3D 模型格式,例如 `.fbx`、`.obj`、`.dae` 等。推荐使用 `.fbx` 格式,因为它在大多数建模软件中兼容性较好,并且支持动画和材质信息的完整导出 [^1]。 在 Unity 中导入模型后,可以通过以下步骤进行调整: - **网格模型(Mesh)**:确保模型的网格结构正确,避免出现三角面或法线方向错误。 - **材质与贴图**:检查模型的贴图路径是否正确,确保材质球(Material)正确应用。 - **骨骼系统(Skeletal System)**:如果模型包含动画,确保骨骼结构正确导入,并且动画控制器(Animator)设置正确。 #### 2. Unity 3D 开发 NFT 教程 Unity 3D 可以用于开发基于区块链的 NFT 项目,特别是在链游(GameFi)领域。例如,可以将 Unity 3D 的预制体(Prefab)上传到 IPFS,并通过智能合约将其绑定到 NFT 上,使得 NFT 拥有可编程的 3D 资产 [^2]。 具体步骤包括: - **创建 3D 模型并导出为 .fbx 或 .glb 格式**。 - **上传模型到 IPFS 或其他去中心化存储平台**。 - **在智能合约中引用模型的 URL**。 - **在 Unity 中通过脚本加载远程模型**。 示例代码加载远程模型: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadModelFromURL : MonoBehaviour { public string modelURL; IEnumerator Start() { using (WWW www = new WWW(modelURL)) { yield return www; GameObject model = www.assetBundle.mainAsset as GameObject; Instantiate(model, transform.position, transform.rotation); } } } ``` #### 3. Unity 3D 材质与着色器 Unity 提供了丰富的材质系统和着色器(Shader)功能,支持从简单的漫反射材质到复杂的物理渲染(PBR)材质。常用的 Shader 类型包括: - **Standard Shader**:支持 PBR 材质,适用于高质量的 3D 渲染。 - **Unlit Shader**:不计算光照,适用于 UI 元素或简单模型。 - **Custom Shader**:通过 Shader Graph 或 HLSL 编写自定义着色器,实现特殊效果。 创建材质的步骤: - 在 Project 窗口中右键选择 `Create > Material`。 - 设置材质的颜色、贴图、Shader 类型等属性。 - 将材质拖拽到场景中的模型上。 #### 4. Unity 3D 模型优化技巧 为了提升性能,可以采取以下优化措施: - **LOD(Level of Detail)**:根据相机距离动态切换模型的细节级别。 - **纹理压缩**:使用合适的纹理压缩格式(如 ETC、ASTC)减少内存占用。 - **网格简化**:减少模型的多边形数量,尤其是在移动设备上。 - **静态批处理(Static Batching)**:将静态模型合并渲染,减少 Draw Call。 #### 5. 常见问题与解决方案 - **模型显示为紫色/粉色**:通常表示材质丢失或 Shader 不兼容,检查材质的 Shader 类型是否正确。 - **模型过大或过小**:调整模型的缩放比例,或在导入设置中调整单位比例。 - **模型不动**:检查动画控制器是否正确设置,或是否有脚本控制动画状态。 - **贴图模糊**:确保贴图分辨率足够高,并在导入设置中启用 `Bypass Mip Maps`。 - **异常反光**:调整材质的光滑度(Smoothness)和金属感(Metallic)参数。
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