Unity中Translate 和 Rotate的用法

本教程详细讲解了Unity中如何使用Translate和Rotate函数进行物体的移动和旋转。在Update方法中,通过监听键盘上、下、左、右箭头键,实现物体沿着Local坐标轴的前后左右移动及围绕垂直轴的转动。示例代码提供了具体的实现方式,moveSpeed和turnSpeed分别控制移动和旋转的速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教程地址(观看视频需翻墙):

https://learn.unity.com/tutorial/translate-and-rotate?projectId=5c8920b4edbc2a113b6bc26a#5c8a44c2edbc2a001f47ce1e

教程代码实例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 50f;
   
    void Update ()
    {

       //按上箭头向前移动
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //按下箭头向后移动
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //按左箭头向左转
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        //按右箭头向右转
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

此处用到的向量坐标轴是This object的Local坐标。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值