CCNode的子类,一般是使用node静态方法来得到实例。
而node方法其实执行的代码是:
[[[self alloc] init] autorelease];
也就是说,每个CCNode实例,在创建时,就会调用init方法来完成初始化。
而onEnter方法,是一个调用链。
简单的说,CCNode是一层一层叠加的,形成了多层次的父子关系。
当最root级的CCNode被运转起来的时候,onEnter方法会逐层的调用下去。
也就是说,只有当一个CCNode的实例,被添加到一个运转中的场景时才会onEnter,它肯定是晚于init被调用的。
有些时候,甚至可能onEnter在对象创建很久后都不被调用,比如创建了一个提示Gameover的CCSprite,但是只有游戏真的over了,才会add到gamelayer上,这是后才onEnter。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17014-keyword-onEnter.html
本文详细解析了CCNode类及其子类的生命周期,重点介绍了init方法和onEnter方法的作用及调用时机。阐述了CCNode实例如何通过init进行初始化,并解释了onEnter方法在节点加入运行场景时触发的机制。
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