cocos2d-x onEnter方法介绍

cocos2d-x中的ccNode类的onEnter函数是关键的生命周期回调,通常在CCLayer子类中重写。通过单步调试,发现onEnter在场景切换时调用,适用于游戏场景初始化。在CCScene的onEnter中,通过多态调用子节点(如CCLayer)的onEnter方法,进行精灵等对象的初始化工作。

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cocos2d中ccNode的onEnter是一个非常重要的函数,从名字上看就是进入意思,如果没‘进入’那肯定就很严重了,首先看看ccNode的类的派生关系
    [转载]cocos2d-x <wbr>onEnter函数追根溯底
很复杂吧,看看onEnter这个函数的声明
[转载]cocos2d-x <wbr>onEnter函数追根溯底
    前面有个virtual,就证明这个函数在最初设计的时候是希望他的子类重新定义的
    其中这个函数应用的最多就是在CCLayer这个派生类中
    在cocos2d的源码中,我们可以测试到CCLayer实现的onEnter函数是被调用了的,但是我们却不知道他是在什么时候调用的,
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