MVG读书笔记——三维空间中的射影几何(一)

本文介绍了三维射影几何的基础知识,包括三维齐次坐标、单应矩阵、平面方程及其确定方法,并探讨了平面的射影变换及参数方程表示。

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前面讲了2D情况下的射影几何和射影变换,我们用到更多的则是3D情况下的射影几何。这里只需对一些概念进行推广即可。

三维齐次坐标

IP3 中的点我们使用一个4元组 X=(x1,x2,x3,x4)T 表示,它与非齐次坐标(X,Y,Z)的关系是

X=x1x4,Y=x2x4,Z=x3x4

单应矩阵

IP3 中的变换可以用一个 4×4 的矩阵H表示。即 X=HX

平面

三维空间中的平面可以写成

π1X+π2Y+π3Z+π4=0

考虑到只有系数间的比例关系是有意义的,它的自由度为3。在齐次空间中可以用一个4维向量表示,即 ππ=(π1,π2,π3,π4)T
(通过替换非齐次坐标)写成平面方程形式为
π1x1+π2x2+π3x3+π4x4=0

πTπTX=0

ππ 的前三个系数对应着欧氏几何中平面的法线,使用非齐次坐标表示就是 nX~+d=0 。其中 n=(π1,π2,π3)T,X~=(X,Y,Z)T,x4=1,d=π4 。在此形式下, |d|/||n|| 是平面到原点的距离。

三点确定一个平面

设有三个不共线的点 X1,X2,X3 ,他们都在平面 π 上,则有 πTXi=0,i=1,2,3
因此

XT1XT2XT3π=0

X1,X2,X3 不共线,故他们线性不相关,因此它们构成的 3×4 矩阵的秩为3。 π 可以从该矩阵的零空间得到。

在二维平面中我们通过 l=x1×x2 来确定一条直线,类似的,我们也能用更简单的方法由三点确定一个平面。

首先我们定义一个矩阵 M=[X,X1,X2,X3] 。其中X为空间中任意一点。 X1,X2,X3 为用来确定平面 π 的3点。

显然,对于平面上一点 X=[x1,x2,x3,x4] ,它必能被 X1,X2,X3 线性表出,从而有det M = 0。

从第一列对det M展开有 detM=x1D234x2D134+x3D124x4D123 。其中 Djkl 是由矩阵 [X1,X2,X3] 的jkl行组成的新矩阵。由于det M = 0,可以得到

π=(D234,D134,D124,D123)T

这也是之前平面所满足的方程的解。

将空间点X表示为 X=[X~  1]T , X~=[x y z]T 。则有

D234=Y1Y3Z1Z30Y2Y3Z2Z30Y3Z31=((X1~X2~)×(X2~X3~))1

对其他的系数也有相似的结果,于是
π=[(X1~X2~)×(X2~X3~)XT3~(X1~×X2~)]

其中 (X1~X2~)×(X2~X3~) 为平面的法线。

平面的射影变换

π=HTπ

平面的参数方程表示

对平面 π 上一点X可以使用参数方程表示,即

X=Mx

x为自变量,M为与 π 对应的参数,有 πTM=0 。设 π=(a,b,c,d)T ,则它的参数矩阵的转置 MT=[p|I3×3],p=(b/a,c/a,d/a)T

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