UNICODE了解一下又不会die

本文深入探讨了字符、字符集、编码和Unicode的基础知识,揭示了文本编辑器如何将二进制形式翻译成字符的过程。通过回顾ASCII码的历史和局限性,解释了Unicode的诞生及其在解决不同字符集问题上的作用。重点介绍了UTF-8和UTF-16两种流行的Unicode编码方案,以及低字节序和高字节序的概念。最后,阐述了文档编码的重要性以及浏览器如何猜测并正确显示内容。

如果你是一个生活在2003年的程序员,却不了解字符、字符集、编码和Unicode这些基础知识。那你可要小心了,要是被我抓到你,我会让你在潜水艇里剥六个月洋葱来惩罚你。

这个邪恶的恐吓是Joel Spolsky在十年前首次发出的。不幸的是,很多人认为他只是在开玩笑,因此,现在仍有许多人不能完全理解Unicode,以及Unicode, UTF-8, UTF-16之间的区别。这就是我写这篇文章的原因。

言归正传,设想在一个晴朗的下午,你收到一封电子邮件,它来自一个你高中之后就失去联系的朋友,并带有一个txt格式(也称为纯文本格式)的附件。这个附件包含下面这样一串二进制bits:

0100100001000101010011000100110001001111

Email的正文是空的,这使它更加神秘。在你启动常用的文本编辑器打开这个附件之前,你有没有想过,文本编辑器是怎么将二进制形式翻译成字符的?这其中有两个关键问题:

1,字节是怎样分组的?(例如1个字节的字符和2个字节的字符)

2,一个或多个字节是怎么映射到字符上的?

这些问题的答案就在这篇文档(Character Encoding)中,大致说来,编码定义了两件事:

1,字节是怎么分组的,如8 bits或16 bits一组,这也被称作编码单元。

2,编码单元和字符之间的映射关系。例如,在ASCII码中,十进制65映射到字母A上

字符编码和字符集之间有微小的区别。不过通常它和你无关,除非你在设计一个底层的库。

ASCII码是上个世纪最流行的编码体系之一,至少在西方是这样。下图显示了ASCII码中编码单元是怎么映射到字符上的。

asciifull

有一个即使在经验丰富的程序员中也非常常见的误解就是,纯文本使用ASCII码并且每个字符都是8 bits。

事实是,没有这样的「纯文本」。如果在内存或者硬盘中有一个你不知道编码的字符串,那你就无法翻译或者显示它。这绝对没有第二条路可选。

那么当你刚刚收到的附件没有指定编码格式的时候,计算机会如何翻译它呢?这是否意味着你就永远也读不到失去联系的老朋友想跟你说的话了呢?在我们找到答案之前,我们首先回到那个年代—那个用钱能买到的最大硬盘是29MB的时代。


一,历史回顾

很久以前,计算机制造商有自己的表示字符的方式。他们并不需要担心如何和其它计算机交流,并提出了各自的方式来将字形渲染到屏幕上。随着计算机越来越流行,厂商之间的竞争更加激烈,在不同的计算机体系间转换数据变得十分蛋疼,人们厌烦了这种自定义造成的混乱。

最终,计算机制造商一起制定了一个标准的方法来描述字符。他们定义使用一个字节的低7位来表示字符,并且制作了如上图所示的对照表来映射七个比特的值到一个字符上。例如,字母A是65,c是99,~是126等等, ASCII码就这样诞生了。原始的ASCII标准定义了从0到127 的字符,这样正好能用七个比特表示。不过好景不长。。。

为什么选择了7个比特而不是8个来表示一个字符呢?我并不关心。但是一个字节是8个比特,这意味着1个比特并没有被使用,也就是从128到255的编码并没有被制定ASCII标准的人所规定,这些美国人对世界的其它地方一无所知甚至完全不关心。

其它国家的人趁这个机会开始使用128到255范围内的编码来表达自己语言中的字符。例如,144在阿拉伯人的ASCII码中是گ,而在俄罗斯的ASCII码中是ђ。即使在美国,对于未使用区域也有各种各样的利用。IBM PC就出现了“OEM 字体”或”扩展ASCII码”,为用户提供漂亮的图形文字来绘制文本框并支持一些欧洲字符,例如英镑(£)符号。

lpcec9qu3zw3u5uldh_bnawejbesszsmhiv2jm-pyemhgj2ky0vkvn0ousiaqvmv4kmsg_gmhhlhwcbem-uem4wcxkm5hcungr3r7bibhm1ievimyks2cxidbg

用IBM扩展字符集绘制的很酷的DOS启动画面

再强调一遍,ASCII码的问题在于尽管所有人都在0-127号字符的使用上达成了一致,但对于128-255号字符却有很多很多不同的解释。你必须告诉计算机使用哪种风格的ASCII码才能正确显示128-255号的字符。

这对于北美人和不列颠群岛的人来说不算什么问题,因为无论使用哪种风格的ASCII码,拉丁字母的显示都是一样的。英国人还需要面对的问题是原始的ASCII码中不包含英镑符号,但是这个已经无关紧要了。

与此同时,在亚洲有更让人头疼的问题。亚洲语言有更多的字符和字形需要被存储,一个字节已经不够用了。所以他们开始使用两个字节来存储字符,这被称作DBCS(双字节编码方案)。在DBCS中,字符串操作变得很蛋疼,你应该怎么做str++或str–?

这些问题成为了系统开发者的噩梦。例如,MS DOS必须支持所有风格的ASCII码,因为他们想把软件卖到其他国家去。他们提出了「内码表」这一概念。例如,你需要告诉DOS(通过使用”chcp”命令)你想使用保加利亚语的内码表,它才能显示保加利亚字母。内码表的更换会应用到整个系统。这对使用多种语言工作的人来说是一个问题,因为他们必须频繁的在几个内码表之间来回切换。

尽管内码表是一个好主意,但是它不是一个简洁的解决方案,它只是一个hack技术或者说是简单的修正来让编码系统可以工作。


二,进入Unicode的世界

最终,美国人意识到他们应该提出一种标准方案来展示世界上所有语言中的所有字符,以便缓解程序员的痛苦和避免字符编码引发的第三次世界大战。出于这个目的,Unicode诞生了。

Unicode背后的想法非常简单,然而却被普遍的误解了。Unicode就像一个电话本,标记着字符和数字之间的映射关系。Joel称之为「神奇数字」,因为它们可能是随机指定的,而且不会给出任何解释。官方术语是码位(Code Point),总是用U+开头。理论上每种语言中的每种字符都被Unicode协会指定了一个神奇数字。例如希伯来文中的第一个字母א,是U+2135,字母A是U+0061。

Unicode并不涉及字符是怎么在字节中表示的,它仅仅指定了字符对应的数字,仅此而已。

关于Unicode的其它误解包括:Unicode支持的字符上限是65536个,Unicode字符必须占两个字节。告诉你这些的人应该去换换脑子了。

记住,Unicode只是一个用来映射字符和数字的标准。它对支持字符的数量没有限制,也不要求字符必须占两个、三个或者其它任意数量的字节。

Unicode字符是怎样被编码成内存中的字节这是另外的话题,它是被UTF(Unicode Transformation Formats)定义的。

Unicode编码

两个最流行的Unicode编码方案是UTF-8和UTF-16。让我们看看它们的细节

UTF-8

UTF-8是一个非常惊艳的概念,它漂亮的实现了对ASCII码的向后兼容,以保证Unicode可以被大众接受。发明它的人至少应该得个诺贝尔和平奖。

在UTF-8中,0-127号的字符用1个字节来表示,使用和US-ASCII相同的编码。这意味着1980年代写的文档用UTF-8打开一点问题都没有。只有128号及以上的字符才用2个,3个或者4个字节来表示。因此,UTF-8被称作可变长度编码。

回到文章开始的问题,来自你老朋友的附件的字节流如下:

0100100001000101010011000100110001001111

这个字节流在ASCII和UTF-8中表示相同的字符:HELLO

UTF-16

另一个流行的可变长度编码方案是UTF-16,它使用2个或者4个字节来存储字符。然而,人们逐渐意识到UTF-16可能会浪费存储空间,但那是另一个话题了。

低字节序(Little Endian)和高字节序(Big Endian)

Endian读作End-ian或者Indian。这个术语的起源可以追溯到格列佛游记。(小说中,小人国为水煮蛋应该从大的一端(Big-End)剥开还是小的一端(Little-End)剥开而争论,争论的双方分别被称为大端派小端派。)

低字节序和高字节序只是一个关于在内存中存储和读取一段字节(被称作words)的约定。这意味着当你让计算机用UTF-16把字母A(占两个字节)存在内存中时,使用哪种字节序方案决定了你把第一个字节放在第二个字节的前面还是后面。这么说有点不太容易懂,让我们来看一个例子:当你使用UTF-16存下来自你朋友的附件时,在不同的系统中它的后半部分可能是这样的:

00 68 00 65 00 6C 00 6C 00 6F(高字节序,高位字节被存在前面)

68 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00(低字节序,低位字节被存在前面)

字节序方案只是一个微处理器架构设计者的偏好问题,例如,Intel使用低字节序,Motorola使用高字节序。

字节顺序标记(BOM)

如果你经常要在高低字节序的系统间转换文档,并且希望区分字节序,还有一种奇怪的约定,被称作BOM。BOM是一个设计得很巧妙的字符,用来放在文档的开头告诉阅读器该文档的字节序。在UTF-16中,它是通过在第一个字节放置FE FF来实现的。在不同字节序的文档中,它会被显示成FF FE或者FE FF,清楚的把这篇文档的字节序告诉了解释器。

BOM尽管很有用,但并不是很简洁,因为还有一个类似的概念,称作「魔术字」(Magic Byte),很多年来一直被用来表明文件的格式。BOM和魔术字间的关系一直没有被清楚的定义过,因此有的解释器会搞混它们。

恭喜你读到这里,你一定是一个很有耐心的读者。

还记得文章开头的问题吗,既然没有「纯文本」文件这回事,那你的文本编辑器和浏览器为什么每次都能正确的显示内容呢?答案是,那些软件欺骗了你,这也是为什么那么多人对编码一无所知。当软件不能确定编码的时候,它会猜测。大部分时候,它会猜测是否是涵盖了ASCII码的UTF-8,还是ISO-8859-1,也有可能猜其他能想到的任意字符集。因为英文中使用的拉丁字母表在几乎所有的字符集中都能显示,包括UTF-8,所以即使编码猜错了,英文字母看起来也是正确的。

但是,如果你在浏览网页时看到�符号,这意味着这个网页的编码不是你的浏览器猜测的那个。这时你可以点开浏览器的查看->字符编码菜单来尝试不同的编码。


三,总结

如果你没时间读整篇文章或者你仅仅是略读了一下前面的内容。那请你确保你能理解下面的几条:

1,这个世界上从来没有纯文本这回事,如果你想读出一个字符串,你必须知道它的编码。

2,Unicode是一个简单的标准,用来把字符映射到数字上。Unicode协会的人会帮你处理所有幕后的问题,包括为新字符指定编码。

3,Unicode并不告诉你字符是怎么编码成字节的。这是被编码方案决定的,通过UTF来指定。

还有最重要的:

4,永远记得通过Content-Type或者meta charset标签来显式指定你的文档的编码。这样浏览器就不需要猜测你使用的编码了,他们会准确的使用你指定的编码来渲染文档。

<think>我们正在分析一个MFC对话框类的构造函数初始化列表。用户提供的代码片段是: CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg::CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_CZR2361_DEMO_PROGRAM_DIALOG, pParent) , m_nPort(0) , m_strIP(_T("")) , m_nSendTimes(0) , m_strSend(_T("")) , m_strReceive(_T("")) , m_nPort2(0) , m_strIP2(_T("")) , m_nSendTimes2(0) , m_strSend2(_T("")) , m_strReceive2(_T("")) , m_nPort3(0) , m_strIP3(_T("")) , m_nSendTimes3(0) , m_strSend3(_T("")) , m_strReceive3(_T("")) , m_nPort4(0) , m_strIP4(_T("")) , m_nSendTimes4(0) , m_strSend4(_T("")) , m_strReceive4(_T("")) , m_nPort5(0) , m_strIP5(_T("")) , m_nSendTimes5(0) , m_strSend5(_T("")) , m_strReceive5(_T("")) , m_nPort6(0) , m_strIP6(_T("")) , m_nSendTimes6(0) , m_strSend6(_T("")) , m_strReceive6(_T("")) , m_nPort7(0) , m_strIP7(_T("")) , m_nSendTimes7(0) , m_strSend7(_T("")) , m_strReceive7(_T("")) , m_nPort8(0) , m_strIP8(_T("")) , m_nSendTimes8(0) , m_strSend8(_T("")) , m_strReceive8(_T("")) , m_nPort9(0) , m_strIP9(_T("")) , m_nSendTimes9(0) , m_strSend9(_T("")) , m_strReceive9(_T("")) , m_nPort10(0) , m_strIP10(_T("")) , m_nSendTimes10(0) , m_strSend10(_T("")) , m_strReceive10(_T("")) , m_nPort11(0) , m_strIP11(_T("")) , m_nSendTimes11(0) , m_strSend11(_T("")) , m_strReceive11(_T("")) , m_nPort12(0) , m_strIP12(_T("")) , m_nSendTimes12(0) , m_strSend12(_T("")) , m_strReceive12(_T("")) , m_nPort13(0) , m_strIP13(_T("")) , m_nSendTimes13(0) , m_strSend13(_T("")) , m_strReceive13(_T("")) , m_nPort14(0) , m_strIP14(_T("")) , m_nSendTimes14(0) , m_strSend14(_T("")) , m_strReceive14(_T("")) , m_nPort15(0) , m_strIP15(_T("")) , m_nSendTimes15(0) , m_strSend15(_T("")) , m_strReceive15(_T("")) , m_nPort16(0) , m_strIP16(_T("")) , m_nSendTimes16(0) , m_strSend16(_T("")) , m_strReceive16(_T("")) , m_nPort17(0) , m_strIP17(_T("")) , m_nSendTimes17(0) , m_strSend17(_T("")) , m_strReceive17(_T("")) , m_nPort18(0) , m_strIP18(_T("")) , m_nSendTimes18(0) , m_strSend18(_T("")) , m_strReceive18(_T("")) , m_nPort19(0) , m_strIP19(_T("")) , m_nSendTimes19(0) , m_strSend19(_T("")) , m_strReceive19(_T("")) , m_nPort20(0) , m_strIP20(_T("")) , m_nSendTimes20(0) , m_strSend20(_T("")) , m_strReceive20(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } 我们需要对这个构造函数进行注解,特别是初始化列表部分。 观察:这个对话框类(CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg)继承自CDialogEx,在初始化列表中: 1. 首先调用基类构造函数,传入对话框资源ID和父窗口指针。 2. 然后初始化了大量的成员变量,从1到20,每个都包含: m_nPortX: 端口号(整数,初始化为0) m_strIPX: IP地址(字符串,初始化为空字符串) m_nSendTimesX: 发送次数(整数,初始化为0) m_strSendX: 发送内容(字符串,初始化为空) m_strReceiveX: 接收内容(字符串,初始化为空) 这看起来是一个管理多个(20个)网络连接(或通道)的对话框。每个连接有IP、端口、发送次数、发送和接收内容。 另外,在构造函数体内,加载了主框架图标。 注解思路: 1. 解释基类构造。 2. 解释成员变量初始化的意义。 3. 说明构造函数体内的操作。 注意:用户可能希望了解为什么需要这么多重复的成员变量,以及这个对话框的设计意图。 由于用户要求生成相关问题,我们可以提出一些与MFC对话框初始化、成员变量设计等相关的问题。 但是,请注意,用户提供的引用中,引用[1]是关于main和_tmain的区别,引用[2]是一个目录结构,引用[3]是矩阵稀疏扫描的题目,引用[4]是马里奥游戏源码,引用[5]是git操作。这些引用与当前问题关联不大,因此我们主要根据代码本身进行注解。 根据要求,我们将使用中文回答,并按照结构清晰的方式组织。</think>### CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg 构造函数注解 ```cpp // 对话框类构造函数,用于初始化网络通信参数 CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg::CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_CZR2361_DEMO_PROGRAM_DIALOG, pParent) // 调用基类构造函数[^1] // 初始化20组网络通信参数(端口/IP/发送次数/收发数据) , m_nPort(0) // 端口1初始值 , m_strIP(_T("")) // IP地址1初始值(空字符串) , m_nSendTimes(0) // 发送次数1初始值 , m_strSend(_T("")) // 发送数据1初始值 , m_strReceive(_T("")) // 接收数据1初始值 // 重复模式初始化2-20组参数(此处省略中间部分) ... , m_nPort20(0) // 端口20初始值 , m_strIP20(_T("")) // IP地址20初始值 , m_nSendTimes20(0) // 发送次数20初始值 , m_strSend20(_T("")) // 发送数据20初始值 , m_strReceive20(_T("")) // 接收数据20初始值 { // 加载应用程序图标资源 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // 获取主框架图标[^2] } ``` ### 关键组件解析 1. **基类初始化** `CDialogEx(IDD_CZR2361_DEMO_PROGRAM_DIALOG, pParent)` 调用基类构造函数: - `IDD_CZR2361_DEMO_PROGRAM_DIALOG`:关联的对话框资源ID - `pParent`:父窗口指针(默认为`nullptr`表示顶级窗口) - 完成对话框窗口创建和资源绑定[^1] 2. **网络参数初始化** 初始化20组相同的网络通信参数(设计模式分析): ```mermaid classDiagram class CZR2361_DEMO_PROGRAMDlg { - m_nPortX : int - m_strIPX : CString - m_nSendTimesX : int - m_strSendX : CString - m_strReceiveX : CString } ``` - **端口**:`m_nPort1`-`m_nPort20`(整数类型,初始值0) - **IP地址**:`m_strIP1`-`m_strIP20`(`CString`类型,初始空字符串) - **发送控制**:`m_nSendTimes1`-`m_nSendTimes20`(发送次数计数器) - **数据缓冲区**:`m_strSendX`(待发送数据),`m_strReceiveX`(接收数据) 3. **字符串初始化技术** `_T("")` 宏确保Unicode/ANSI兼容性: - Unicode编译时:转换为`L""`(宽字符串) - ANSI编译时:转换为`""`(窄字符串) - 等效于`TEXT("")`,提供跨字符集支持[^3] 4. **资源加载** `AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME)`: - `AfxGetApp()`:获取当前应用实例指针 - `LoadIcon()`:从资源文件加载图标 - `IDR_MAINFRAME`:主框架图标资源ID - 结果存储在`m_hIcon`(窗口图标句柄)[^2] ### 设计模式分析 1. **多通道通信架构** 通过20组相同结构的变量支持多路并发通信: ```mermaid graph LR A[对话框] --> B[通道1] A --> C[通道2] A --> D[...] A --> E[通道20] B --> F[端口/IP] B --> G[发送控制] B --> H[数据缓冲区] ``` 2. **零值初始化原则** 所有数值类型初始化为0,字符串初始化为空: - 避免未初始化导致的内存错误 - 提供可预测的初始状态 - 符合MFC对话框数据交换要求 3. **资源与逻辑分离** - 界面元素在对话框资源中定义 - 数据变量在类中声明 - 通过`DDX_Text`等函数绑定控件与变量 --- ###
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