设计心得——接口

一、接口

在编程者的口中,经常可以听到接口这个说法或者说概念,那什么是接口呢?如果在一些编程语言中,有接口这种定义的话,就非常好理解,比如Java,go等。但在C和C++中根本没有接口这个定义的话,什么是接口呢?
在面向对象编程中,其实接口可以从广义和狭义两个方面来定义。广义的话,任何对象间的调用函数均可称为接口;而狭义的接口可能就是一些语言(Java等)专门定义的一组函数签名的抽象类型,即它是一个定义的数据类型。
对于不少的开发者,特别是初学者来说,他们对接口是什么,本身是一种忽然明白又忽然糊涂的认知。本文重点就是针对这些同学进行一下分析和说明。

二、接口常见的两种类型

在实际的编程实践中,接口一般是以两种类型体现出来,一种是函数的方式,一种是语言中提供的抽象类型的方式。下面分别进行分析说明:
1、函数
在开发中,接口一般体现为一个或多个函数。比如调用库的接口或者其它类的接口。而在C语言中,更是以函数为主。下面看Windows库的接口函数调用:

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
   
   
    // 获取当前活动窗口的句柄
    HWND hwnd = GetForegroundWindow();
    if (hwnd == NULL) {
   
   
        std::cerr << "无法获取当前活动窗口的句柄。" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 创建一个缓冲区来存储窗口标题
    char title[256];
    // 获取窗口标题
    GetWindowText(hwnd
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