图像加载是游戏常用到的步骤,SDL提供了简单的方法来加载并显示图片
不过在这之前,得先创建一个窗口来显示,SDL提供下面这个简便的函数
SDL_Surface* SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);
width,和height两个参数代表窗口的宽和高,bitsperpixel参数指的是显示位深(一个像素用几个位来保存信息),flags参数比较复杂,用来控制窗口保存在哪里,是否全屏之类
有了这个函数,我们很容易就创建了一个窗口,可以用下面的函数来指定窗口的标题和图标
void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon);
这两个函数对于窗口创建,基本够用了
下面来看看怎样加载一张图片,SDL只提供了bmp格式
SDL图片加载与显示学习笔记

本文介绍了使用SDL库加载和显示图像的基本步骤,包括创建窗口、加载BMP或多种格式的图片,以及进行图像格式转换和块移动操作。SDL_SetVideoMode用于创建窗口,SDL_LoadBMP或IMG_Load用于加载图片,SDL_BlitSurface实现图像的blit操作,SDL_Flip更新屏幕内容,SDL_Delay则用于控制延时。此外,还提到了如何设置图片的透明色和提高程序效率的技巧。
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