前言
基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。
我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。
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Pygame
Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。
图片填充
之前已经学习了图形绘制,我们可以通过一些命令来绘制图形,但是想完成一个游戏,面对各种各样的NPC,地图场景,很明显这些简单命令是不够的,pygame提供了图片填充的功能,可以将某些图片直接填充到Surface对象上。
blit()函数
blit()函数就是填充图片的函数,我们简单了解一下函数的参数与返回值后,编写代码尝试使用。
参数说明:
- source_surface: 要复制的源Surface对象。
- destination: 目标位置,可以是一个tuple或list,表示目标左上角的位置(x, y),也可以是一个Rect对象。
- area: 可选参数,如果指定,仅复制源Surface中指定的Rect区域。
- special_flags: 可选参数,用于控制特殊效果,如混合颜色。
返回值:
- 此函数没有返回值。
示例
每个示例的代码我都会写上注释,后面就不在单独分析每行代码的作用了,但是关键的函数还是会讲一下。填充函数就了解一个blit(),不同示例只是不同参数的调用。
基础使用
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 新建窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 命名
pygame.display.set_caption('image blit')
# 加载图片
image

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