Android 2D 动画开发全解析
1. 引言
在 Android 应用开发中,用户界面的设计至关重要。为了创建更具吸引力和交互性的应用,动画是一种强大的工具。本文将深入探讨 Android 中的 2D 动画,包括逐帧动画、布局动画和视图动画,并提供详细的代码示例和操作步骤。
2. Android 动画概述
在 Android 中,动画可以改变对象在屏幕上的颜色、位置、大小或方向。主要支持三种类型的动画:
- 逐帧动画(Frame-by-frame animation) :按固定时间间隔依次绘制一系列帧。
- 布局动画(Layout animation) :对容器内的视图进行动画处理,如列表或表格。
- 视图动画(View animation) :对任何普通视图进行动画处理。
后两种类型属于补间动画(Tweening animation),即根据起始和结束状态,通过改变中间值来实现动画效果。
3. 逐帧动画
3.1 逐帧动画原理
逐帧动画是一种简单的动画形式,通过在短时间间隔内显示一系列连续的图像来创建运动效果。这与电影放映机的工作原理类似。
3.2 规划逐帧动画
在编写代码之前,需要规划动画序列。例如,创建一个彩色球沿圆形移动的动画,需要保存一系列球在不同位置的图像。将这些图像命名为 colored-ballN (N 为图像编号),并保存到 /res/dra
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