20、游戏开发中的精灵与纹理处理

游戏开发中的精灵与纹理处理

1. 图像格式选择

在游戏开发中,选择合适的图像格式对于平衡色彩、透明度、内存和性能至关重要。以下是几种常见图像格式的特点和适用场景:
| 图像格式 | 颜色通道位数 | 透明度 | 适用场景 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| RGB5551 | 每种颜色 5 位,Alpha 通道 1 位 | 只有完全透明或完全不透明像素 | 透明度不重要,需要更多颜色变化的情况 |
| RGB565 | 红色 5 位,绿色 6 位,蓝色 5 位 | 无 Alpha 通道 | 不需要透明度的背景图像 |
| PVRTC2 | 每像素 2 位 | 无 Alpha 通道 | 单调或深色背景图像,需要节省内存和提高渲染速度 |
| PVRTC4 | 每像素 4 位 | 无 Alpha 通道 | 单调或深色背景图像,需要节省内存和提高渲染速度 |

1.1 RGB5551 格式

如果透明度对你来说不重要,并且你希望有更多的颜色变化,那么应该使用 RGB5551 格式。这种格式为每种颜色提供 5 位,而 Alpha 通道只有 1 位。这意味着图像只能有完全透明或完全不透明的像素,无法与背景像素进行混合。

1.2 RGB565 格式

对于不需要任何透明度的背景图像,可以使用 RGB565 格式。它为红色和蓝色通道各提供 5 位,为绿色通道提供 6 位,不使用 Alpha 通道。绿色通道多一位是因为人类视网膜对绿色色调的区分能力更强,这样能更明显地体现颜色差异。

1.3 PVRTC2 和 PVRTC4 格式

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